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RigMesh: Modelagem 3d e rigging automáticos

O processo de modelagem e posterior configuração de personagens para animação pode demandar muito tempo de qualquer artista 3d. Se você já teve qualquer tipo de experiência com esse tipo de procedimento em softwares 3d deve saber a quantidade de tempo necessária para que algo desse tipo seja concretizada. É por isso que ferramentas que prometem acelerar o processo, ou mesmo resolver tudo como o CAT do 3ds Max, acabam atraindo a atenção de artistas 3d que não tem interesse em aprender os detalhes sobre ajustes e configurações de constraints, [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em RigMesh: Modelagem 3d e rigging automáticos

Por que o Google vendeu o SketchUp?

Algumas semanas atrás publiquei uma notícia relacionada a venda do SketchUp por parte do Google para a Trimbre. O anúncio pegou várias pessoas de surpresa, e deixou no ar várias dúvidas sobre o futuro do SketchUp e se a Timbre iria seguir a mesma política do Google, mantendo a versão gratuita acessível para a maioria dos usuários, e deixando apenas os recursos mais avançados (úteis) para a versão Pro que é paga. Enquanto a isso, a equipe do SketchUp deixou bem claro que a intenção é permanecer com a mesma [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Por que o Google vendeu o SketchUp?

Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 08 disponível

O curso de modelagem para arquitetura com SketchUp recebeu a sua última atualização ontem a noite, significando que o curso está com todas as suas aulas publicadas. A aula 08 aborda a criação de uma edificação completa que nesse caso é uma residência, envolvendo o uso de boa parte das ferramentas usadas a longo do curso. Essa é uma das aulas mais longas do EAD - Allan Brito com mais de 10 vídeos no total, perfazendo quase duas horas de aula só para esse projeto. No que diz respeito ao [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 08 disponível

Tutorial Blender: Criando plantas e árvores

A modelagem de vegetação é sempre um grande desafio para qualquer artista 3d, pois pode significar que a cena receberá grande quantidade de polígonos adicionais. A maneira mais realista de representar vegetação em cenas 3d é por meio de modelos poligonais, pois os mesmos acabam gerando sombras e outros detalhes que ficam difíceis de reproduzir com outras soluções. Mas, se você já passou pela experiência de adicionar grandes quantidades de vegetação baseada em geometria real em cenas 3d, deve ter percebido que até a manipulação da cena fica complicada. A [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Criando plantas e árvores

Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya

A criação de terrenos em softwares 3d é de extrema importância para qualquer processo que envolva a visualização de cenários, principalmente quando a câmera virtual não é estática. Isso faz com que os artistas 3d precisem conhecer as mais variadas técnicas para gerar terrenos de maneira realista e rápida. A mais simples e intuitiva das técnicas para modelar terrenos é por meio de polígonos, que resulta em formas geralmente lisas e que são ideais para terrenos que apresentem pouca rugosidade na sua superfície. A adição de texturas nessas superfícies acabam [...]

2018-03-20T12:56:33-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya
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