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AutoCAD WS 1.2

Os usuários de sistemas CAD nunca tiveram a disposição a tecnologia que já está presente em várias áreas de produção, que é a opção de usar seus softwares em dispositivos móveis. Até podemos entender que softwares como o AutoCAD, VectorWorks, Revit e outros são suficientemente pesados para ambientes como celulares e tablets. Mas, apenas a possibilidade de visualizar esses arquivos nesses dispositivos já seria um grande avanço para pessoas que precisam fazer visitas a clientes, e ter sempre a mão as últimas atualizações nos seus projetos. A Autodesk lançou o [...]

2018-03-20T12:57:53-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em AutoCAD WS 1.2

Tutorial de modelagem com Maya: Criando arcos

A criação de alguns tipos de topologia usando polígonos pode ser um tanto quanto complicada, principalmente quando o elemento envolve o uso de partes em arcos. Em arquitetura um dos tipos mais complicados de forma em que podemos trabalhar são os arcos e elipses, sendo que todas as vezes que esse tipo de forma é usada na organização de espaços, teremos quase na certa problemas de distribuição. Com o uso de ferramentas de CAD a coisa fica um pouco mais fácil, mas ainda assim teremos algum tipo de dificuldade ou [...]

2018-03-20T12:57:54-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Maya: Criando arcos

3ds max controlando o ponto pivô para animação

No processo de modelagem usando ambientes 3d, muitas vezes teremos que editar um ponto especial dos objetos chamado de ponto pivô. Em softwares 2d como o Flash esse tipo de ponto de referência é conhecido como ponto de registro, mas o efeito da sua alteração é muito parecida em termos de controle do objeto em 2d e 3d. O ponto pivô dos objetos é responsável por marcar nos modelos 3d o local em que os mesmos usam como referência para transformações de rotação. Sempre que um objeto precisa girar, é [...]

2018-03-20T12:57:54-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em 3ds max controlando o ponto pivô para animação

Revista BlenderArt 32 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou mais uma edição nos últimos dias, e como acabei ficando ocupado terminando os detalhes do livro sobre jogos com Blender, acabei deixando passar a data exata do lancamento da revistas. Mas, agora que já consegui fazer o download da mesma e ler os artigos, posso divulga para todos os usuários do Blender, e interessados em arte digital a nova edição da revista. Para quem não conhece, a revista BlenderArt é uma publicação independente e gratuita, organizada por artistas e entusiastas da arte digital. Os artigos são [...]

2018-03-20T12:58:06-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Revista BlenderArt 32 disponível para download

Modelagem 3d poligonal com o 3ds max: Criando um abajur

Um dos tipos de tutorial que nunca me canso de assistir são os relacionados com a criação baseada em polígonos, pois todos os softwares 3d trabalham com esse tipo de modelagem e a possibilidade de aplicar as técnicas de um tutorial em qualquer software são muito boas. Por isso, sempre que encontro alguma coisa relacionada com modelagem desse tipo assisto, e caso seja um bom tutorial publico aqui no blog como recomendação. Na última semana mesme comecei a assistir uma série de vídeos que mostram o processo de modelagem de [...]

2018-03-20T12:58:07-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelagem 3d poligonal com o 3ds max: Criando um abajur
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