Tutorial de modelagem 3d com Blender 2.50: Criando uma cadeira com o modificador Solidify

A inclusão do modificador Solidify no Blender 3D 2.50 está fazendo grande sucesso entre os artistas 3d que usam o software para criar modelos 3d complexos. Depois que comentei essa novidade com alguns colegas, percebi que a utilidade desse tipo de ferramenta não é tão clara para a maioria dos artistas, pois antes era necessária uma situação bem específica para que o Solidify selection fosse necessário. Por exemplo, quanto precisávamos criar um sólido baseado no conjunto de planos curvados, o script ajudava no processo ao alinhar os recém criados planos e deixar o material já alinhado.

Depois de um bom tempo sem gravar tutoriais em vídeo, consegui gravar um exemplo da aplicação dessa ferramenta na criação de uma cadeira. Foi usada uma versão experimental do Blender 3d 2.50 que já tem o modificador funcional, mas ainda muito instável. Apenas para gravar esse tutorial, foram necessárias mais de uma hora de tentativas, pois o Blender travava de maneira constante, principalmente quando a ferramenta Spin era acionada.

É por esse motivo que sempre recomendo cautela ao adotar versões experimentais do Blender para ambientes de produção, inclusive a versão Alpha 0 do 2.50.

Esse é o vídeo:

No vídeo é possível acompanhar o processo completo de modelagem usando edge modeling, para ter uma cadeira bem simples montada no final do processo.

A modelagem em si é bem simples, envolvendo a criação das bases para o modelo 3d da cadeira apenas usando planos. Essa é a vantagem de usar o modificador Solidify, pois caso contrário o artista 3d precisaria trabalhar necessariamente usando sólidos 3d e criar extrudes usando apenas as faces dos objetos. Seria possível criar o mesmo objeto em 3d, mas no meio do processo a quantidade de objetos envolvidos na modelagem 3d aumenta significativamente.

Repare que no final do tutorial, quando a estrutura está toda montada o processo de modelagem se integra de maneira bem simples com os modificadores Mirror e Bevel. O mais interessante sobre o Solidify como modificador é a integração com outras ferramentas do Blender, permitindo fazer conjuntos de modificadores e inclusive remover ou desligar o efeito do modificador em qualquer momento.

O segredo para usar esse modificador é ajustar a direção das normais das faces para direcionar o local em que o modelo deve crescer.

Blender 3D 2.50: Novo modificador Solidify

O desenvolvimento e adição de recursos ao Blender 3D 2.50 não para, sendo que a cada semana mais opções e ferramentas são adicionadas ao SVN. Esse é um dos motivos que me fazem não querer atualizar nenhum tipo de material relacionado a versão 2.50 ainda, como o Blender 3D – Guia do Usuário. Qualquer material produzido com a versão Alpha do Blender nesse momento, está fadado a ficar desatualizado em poucas semanas. Agora, temos um novo modificador adicionado ao Blender, oriundo de um script muito útil chamado de Solidify Selection. Com o Solidify selection era possível selecionar uma série de faces e aplicar algo semelhante a um extrude, que já ficava ajustado de maneira a fazer as ligações e conexões com todas as faces criadas.

O script funcionava muito bem, mas tinha diversas limitações e problemas caso precisássemos fazer algum tipo de alteração nos parâmetros. Por exemplo, logo depois de aplicar o script em qualquer plano ou modelo 3d, era necessário acionar um CTRL+Z para voltar e editar os valores usados no script. Se o arquivo fosse fechado, esse histórico de edições se perdia e as alterações implicariam na modelagem 3d completa do objeto.

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A vantagem em usar modificadores para esse tipo de edição é que podemos ter controle absoluto sobre o histórico e alterações dos objetos, pois é possível ajustar os valores do modificador em qualquer momento. caso você queira testar essa ferramenta, basta visitar o graphicall.org e fazer o download de qualquer versão do Blender 3D 2.50 com número de build superior a 25487.

Vejamos um exemplo de como o modificador Solidify funciona. Essa é a tela de acesso ao modificador:

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As opções presentes no modificador são parecidas com as que existiam no script Solidify. O que controla a espessura do Solidify é a opção Thickness.

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Agora um exemplo da aplicação o modificador em um conjunto de planos que poderiam muito bem formar parte de outro modelo maior, como a composição de paredes.

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Uma coisa que precisa ser observada na aplicação desse modificador é a direção das normais das faces desses objetos, que precisam estar alinhadas na mesma direção para evitar problemas e deformações nos modelos 3d. Esse mesmo teste foi realizado com as normais desalinhadas e o resultado foi bem estranho, com faces fazendo interseção.