Download gratuito de cozinha completa em 3D no Blender

A concepção de projetos relacionados com visualização exige diversos esforços por parte dos artistas 3d em frentes diferentes como é o caso da modelagem 3d, seleção de texturas e a renderização do ambiente. Mas, ainda existe uma área que é esquecida pela maioria dos artistas, especialmente os menos experientes que é a seleção e adição de pequenos objetos nos cenários, parte fundamental de qualquer visualização. A criação do contexto necessário para determinados ambientes é parte fundamental de qualquer projeto. Por exemplo, já pensou o que seria da visualização de uma cozinha sem a existência dos inúmeros pequenos objetos que fazem parte desse cenário?

Se você nunca pasou para pensar nisso, basta lembrar que precisamos de:

  • Modelos 3d de talheres
  • Modelos 3d de utensílios como liquidificador, microondas e outros
  • Modelos 3d de copos e pratos
  • Modelos 3d de armários

E isso é apenas parte do necessário para montar a visualização. Já pensou ter que modelar tudo isso fora o modelo 3d em si com as paredes, piso e forro? É por esse motivo que sempre gosto de possuir uma boa biblioteca de objetos em 3d para usar nesse tipo de situação. No BlendSwap os usuários do Blender encontram uma série de modelos 3d e projetos que podem ser usados de maneira livre em alguns casos nos seus projetos de visualização.

Um desses projetos é exatamente o modelo 3d de uma cozinha completa com todos os pequenos objetos que fazem parte do projeto, e a melhor parte é que você pode usar esses objetos no seu projeto, desde que respeite a licença creative commons estipulada pelo autor chamado cenobi. Você precisa citar o autor do projeto caso use algum material relacionado a esse projeto em outras cenas.

Já mencionei que o modelo 3d está todo configurado para renderização com o Blender Cycles?

Download gratuito cozinha 3d com Blender

O arquivo é relativamente grande e pode ser copiado de maneira gratuita por usuários registrados no BlendSwap.

Quer saber mais sobre esse tipo de licença creative commons? Recomendo assistir ao sexto episódio do meu videolog em que explico o que é exatamente essa licença creative commons, e quais as implicações disso nos seus projetos. E por falar em videolog, você já está inscrito no meu canal do Youtube? Clique nesse link para se inscrever!

Tutorial de modelagem com 3ds max: Cadeira bantam

Os modelos de mobiliário são essenciais para qualquer projeto que envolva a visualização de ambientes internos, pois é com esse tipo de objeto que podemos economizar várias horas de trabalho, aproveitando modelos oriundos de bibliotecas de móveis já prontos para uso. Mas, para conseguir reunir uma boa biblioteca, principalmente com a densidade de polígonos necessária para gerar imagens de qualidade, é preciso gastar um bom tempo modelando ou então comprar esse tipo de modelo já pronto. Os modelos de móveis com grande densidade de polígonos são mais raros de encontrar em bibliotecas gratuitas, devido ao trabalho demandado para gerar esse tipo de objeto.

Mas, o que você acharia de aprender a técnica necessária para gerar seus próprios modelos de móveis com grande densidade de polígonos? Nos últimos dias encontrei um tutorial muito bom sobre modelagem de móveis detalhados, usando técnicas de criação baseadas apenas em polígonos. O tutorial abaixo mostra como criar uma cadeira bem comum chamada de Bantam Armchair, e que pode ser o ponto de partida para que você crie sua própria biblioteca de móveis detalhados.

bantam-armchair.jpg

O tutorial usa o 3ds max, mas pode ser usado em praticamente qualquer software que apresente boas técnicas de modelagem poligonal.

Tutorial – High Poly Furniture in 3d Studio Max from A 2 Z on Vimeo.

No tutorial o autor começa usando o primórdio de muitos dos guias de modelagem poligonal que é um cubo. Com esse cubo o artista vai deformando a sua estrutura para conseguir adicionar detalhes e outros elementos importantes para gerar os detalhes necessários para gerar a cadeira. Um ponto interessante, e que você deve usar para focar sua atenção, é que o artista trabalha muito com basicamente três ferramentas:

  • Extrude
  • Bevel
  • Chamfer

As ferramentas bevel e chamfer são muito trabalhadas nas arestas da cadeira, para que seja possível criar os efeitos de costura nas bordas da cadeira, que nesse caso são muito importantes para a percepção geral do realismo do modelo 3d. O uso desse tipo de técnica para projetos que usem realismo fotográfico é fundamental para que a qualidade dos modelos aliada a iluminação, possa realmente passar a impressão para quem observa a imagem de que o ambiente é real.

Se você não possui esse tipo de modelo na sua biblioteca, talvez seja o momento de começar a pensar em produzir alguns modelos assim, pois nunca sabemos quando será necessário utilizar algo assim em projetos.