Personagens gratuitos para jogos com rig no Maya

Os projetos relacionados com jogos digitais demandam a criação de diversos recursos e eventualmente personagens, que possam interagir com o ambiente e serem controlador pelos jogadores. Quando você está criando um jogo de maneira independente e possui poucos recursos, para contratar artistas 3D que possa criar esses personagens. A melhor alternativa é encontrar modelos de personagens gratuitos para jogos.

Um artista chamado Thomas Vialetto compartilhou nos fóruns Polycount, dois personagens gratuitos para jogos produzidos no Maya. Ambos os personagens estão com texturas e rigs completos!

Personagens gratuitos para jogos

Para fazer o download do material, basta visitar esse endereço que leva até o fórum em que o autor compartilhou o material.

Como fazer o download dos personagens gratuitos para jogos?

Ao visitar a página em que os downloads dos personagens gratuitos para jogos estão disponíveis, você vai perceber que os links levam até o Gumroad. Nesse local você pode fazer o download do material, informando um "preço" justo pelos arquivos. No caso desses personagens gratuitos para jogos, basta informar zero como sendo o valor para que o download gratuito seja iniciado.

Licença de uso para os personagens gratuitos para jogos

Um detalhe extremamente importante relacionado com esses personagens gratuitos para jogos, que estão bem claros na descrição feita pelo autor dos modelos 3D. Ambos possuem licença que restringe seu uso para fins comerciais. Você pode fazer o download dos arquivos e usar nos seus projetos de jogos no Unity ou Unreal Engine.

Mas, o autor não permite seu uso em projetos relacionados com jogos comerciais. Ao copiar os dois personagens gratuitos para jogos e publicar um jogo comercial na PlayStore, Steam ou AppStore você estará infringindo essa permissão, e o autor solicitar participação nos lucros ou a remoção do jogo.

Os personagens gratuitos para jogos são excelentes para projetos não comerciais. Por exemplo, você pode usar o material para estudar como foi montado cada um deles com os respectivos rigs e estruturas de animação. Outro uso muito comum é a criação de projetos educacionais, caso você ainda esteja fazendo um curso de jogos e precise de personagens.

Aprenda a fazer animação e personagens para jogos

Quer aprender como fazer personagens e animação para jogos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ensinam a criar esse tipo de material usando o Blender:

Criando personagens realistas para jogos 3D com o Autodesk Maya 2008 e ZBrush

Um concurso muito interessante chamado Dominance Wars acontece de tempos em tempos, reunindo diversos artistas e profissionais de computação gráfica 3d para criar personagens e arte para jogos digitais. No último concurso que foi a quarta edição, diversos profissionais e artistas mostraram imagens incríveis de personagens e criaturas para jogos. Esse concurso é um tipo de olimpíada de computação gráfica 3d, em que os artistas representam comunidades de criação 3d que são os diversos fóruns de usuários espalhados pelo mundo todo. Cada artista acaba se qualificando para representar uma comunidade de usuários, funcionando de maneira muito semelhante a representação dos países nas olimpíadas.

Os prêmios são bem interessantes e podem chegar a até dez mil dólares em dinheiro. Um dos vencedores desse ano, que é o artista Russo chamado Vadim, publicou dois vídeos com o seu processo de criação para um ciborgue chamado N0X-2292. O projeto foi desenvolvido na sua maior parte usando o Maya 2008 para a modelagem 3d do robô. Os vídeos mostram o processo de criação desde a parte conceitual até a finalização da modelagem. A comunidade representada pelo artista é o CGTalk.ru.

Making of N0X-2292 (part 1) from Slipgatecentral on Vimeo.

Making of N0X-2292 (part 2) from Slipgatecentral on Vimeo.

Nos vídeos o artista faz a descrição do seu processo de criação usando legendas, o que facilita muito o entendimento de algumas partes. Mesmo que você tenha dificuldades em entender a narração ou explicação em inglês dos tutoriais, a parte escrita é bem mais simples de seguir. Durante as explicações do processo de modelagem e configuração de todas as partes móveis do projeto, o autor apresenta dicas valiosas sobre como é possível criar no Maya, usando alguns scripts em MEL. Existe até um que mostra o uso de curvas para organizar cópias dos objetos de maneira semelhante ao que o DupliVerts do Blender 3D faz.

Para as partes mais orgânicas do projeto, o artista usou em alguns pontos o ZBrush para trabalhar com escultura. O modelo base era criado no Maya e exportado para o ZBrush, assim ficava mais fácil adicionar os diversos detalhes e características do modelo 3d. O detalhamento do personagem é um dos destaques do projeto, que pode ser conferido em diversas imagens nesse endereço.

Se você quiser saber mais sobre o Dominance Wars e conferir os seus respectivos vencedores, visite esse endereço.