Tutorial Blender: Modelagem com precisão usando o Add-on Edge Tools

A modelagem usando precisão absoluta sempre foi um dos requisitos dos artistas e usuários do Blender para conseguir produzir modelos 3d para áreas como arquitetura, engenharia e topografia. O uso de ferramentas de precisão ajudam de maneira significativa na construção desse tipo de projeto, principalmente quando é necessário realizar modificações ou ajustes nos modelos 3d já prontos. Os softwares dedicados ao desenho técnico possuem ferramentas próprias de desenho que são ideais para esse tipo de modelagem, mas transformar o Blender em uma ferramenta de CAD é algo muito complicado e trabalhoso.

Mas, a ajuda de alguns add-ons que são pequenos scripts escritos em python ajudam muito a deixar as ferramentas do Blender próximas ao que encontramos em softwares como o AutoCAD. Entre essas ferramentas está um add-on chamado Edge Tools que é um dos meus preferidos para modelagem com precisão. Esse Add-on adiciona no Blender ferramentas e opções semelhantes as que encontramos nos comandos TRIM e EXTEND! Sim, opções encontradas em softwares de CAD diretamente no Blender. Como funciona? Para mostrar o funcionamento do Edge Tools, gravei um tutorial apresentando o Add-on.

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Esse add-on do Blender é um dos pilares para a modelagem e edição com precisão no Blender, tanto é que no curso de modelagem para arquitetura com Blender do EAD – Allan Brito a apresentação desse Add-on está nas primeiras aulas do curso. Para fazer o download do Edge Tools você pode usar esse link. Pode ser necessário acessar a página e confirmar o acesso devido a conexão ser do tipo “https”, mas o arquivo está lá. As instruções sobre como instalar o Add-on estão no tutorial em vídeo logo nos primeiros minutos.

Com o uso de ferramentas como essa e também do snap do Blender, é possível conseguir opções para modelagem com precisão muito boas dentro do software, que o habilitam a funcionar como substituto de outros modeladores 3d que oferecem de maneira nativa as opções de modelagem semelhantes as que encontramos no AutoCAD, DoubleCAD e outros.

Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

O curso de modelagem poligonal com Blender acabou de receber mais uma atualização, e dessa vez foi a aula 04 que aborda as ferramentas de modelagem com precisão do Blender. Esse tipo de recurso é muito importante dentro do contexto da modelagem poligonal, pois é com esse tipo de ferramenta que podemos ter controle sobre o posicionamento e transformações dos objetos dentro do ambiente de modelagem 3d do Blender. Assim como acontece com outras aulas das atualizações dos cursos do EAD – Allan Brito, estou adicionando exercícios em todos os novos cursos. O curso de modelagem poligonal com Blender na sua aula 04 tem como proposta de modelagem a criação da seguinte estrutura usando polígonos simples, mas com controle sobre o posicionamento dos objetos.

A imagem abaixo é um diagrama que mostra o exercício proposto para essa aula, em que os participantes do curso devem reproduzir o objeto apresentado usando as medidas e dimensões propostas.

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Na aula quatro são abordados os seguintes tópicos sobre modelagem com precisão:

  • Uso do snap do Blender: A ferramenta de snap do Blender é extremamente poderosa, principalmente se usada em conjunto com o cursor 3d. Na aula 04 do curso de modelagem poligonal você aprende a trabalhar com o snap para fazer posicionamento de objetos na cena com base no cursor 3d e também nos centros dos polígonos.
  • Uso do vertex snap: Apesar de ser um recurso controverso devido a necessidade do uso de posições relativas ao mouse para funcionar bem, o chamado vertex snap é muito útil para posicionamento rápido de objetos em 3d. Um dos recursos mais interessantes desse tipo de ferramenta é o alinhamento automático de objetos 3d em planos inclinados.
  • Transformações numéricas em objetos: Existem muitos usuários do Blender que não sabem, mas é possível alterar as unidades de medida, para que ao invés das Blender Units usemos o sistema métrico com representação de distâncias em metros. Nessa aula você aprende a fazer esse tipo de ajuste, sem mencionar o fato de que qualquer transformação dentro do Blender pode ser configurada usando valores digitados no teclado.

Esses são os três principais assuntos abordados nessa aula, que é a quarta na seqüência de conteúdos da segunda versão do curso de modelagem poligonal.

As próximas atualizações no EAD – Allan Brito devem ser agora a já lendária aula 08 do curso sobre modelagem para arquitetura com Blender, e a aula 07 do curso sobre animação baseada em física. Ambas são aulas com grande quantidade de vídeos e devem ser publicadas na próxima sexta e sábado.