Making of de comercial usando 3dsmax e RayFire

O mercado publicitário é um ávido consumidor de material relacionado com computação gráfica, e o barateamento de softwares e recursos necessários para criar comerciais curtos de 1 ou 2 minutos, faz com que as produtoras e agências invistam forte nessa área. Aqui no Brasil o mercado é bem aquecido e as pessoas que tiverem interesse em trabalhar nesse segmento, não devem ter problemas para encontrar oportunidades. Quer ter uma idéia de como é produzido um desses comerciais?

O pessoal do estúdio Analog trabalhou na produção de um comercial para a marca de relógios Citizen, e usaram muito bem os plugins RayFire e Pflow do 3dsmax que é especializado na fragmentação de objetos usando Rigid Bodies e animação com partículas respectivamente. Esse é o comercial completo:

Para esse tipo de produção, o software geralmente acaba resolvendo muita coisa, mas segundo a descrição do projeto, foram necessários alguns truques e principalmente scripts para conseguir o efeito desejado. Por isso, sempre recomendo para meus alunos estudar a criação de scripts para seus softwares preferidos, pois isso já será um grande diferencial competitivo.

Aqui está um pequeno vídeo com o making of de todo o comercial:

Entre as ferramentas usadas para criar o comercial, o RayFire desempenha papel fundamental no processo, pois é com ele que os usuários do 3dsmax conseguem gerar animações de fragmentação de maneira realista, inclusive com a possibilidade de escolher padrões e formas personalizadas para a quebra dos objetos. O vídeo é bem curto em termos de material de produção, mas serve para demonstrar os princípios básicos da montagem desse tipo de projeto.

Um ponto interessante que você deve observar, é como diversos elementos são renderizados e animados em separado, e depois no estágio da composição os artistas responsáveis para união de todo o processo fazem a sobreposição de todas as camadas, o que resulta no vídeo final do comercial. Esse pequeno detalhe faz com que o material seja útil tanto para usuários do 3dsmax como também para pessoas usando outros softwares como o Blender ou Maya.

Caso você queira aprender um pouco mais sobre o RayFire, já falei sobre ele aqui no Blog.

 

Tiros, Explosões e destruição com o RayFire para 3ds Max 9

Sempre costumo dizer para os meus alunos, mesmo que você não use uma ferramenta, conheça o que ela faz e os resultados da sua aplicação. Nunca se sabe quando será necessário indicar ou aplicar esse tipo de software na produção de animações. Desde o começo da semana, vários web sites especializados em computação gráfica estão falando sobre um plugin para o 3ds Max chamado RayFire. A sua função é facilitar a criação de explosões e tiros em animação. Até ai não é nada novo, vários plugins para o 3ds Max realizam a mesma tarefa, mas esse me chamou a atenção pela sua dinâmica.

Na maioria das vezes quando precisamos realizar esse tipo de operação, com o próprio 3ds Max ou Blender 3D é necessário fazer um mix, entre o uso de partículas e objetos auxiliares. A maioria dos plugins que conhecia trabalhava apenas com as partículas, mas esse edita a geometria também.

Por exemplo, para explodir um objeto, podíamos fazer duas versões do mesmo. Uma completa e outra toda segmentada, para depois na animação trocar os dois no momento da detonação ou do impacto. O Blender 3D ganhou até um modificador específico para isso, chamado de Explode modifier.

Bem, o que realmente chama a atenção no RayFire é a parte de segmentação! O plugin segmenta a geometria dos objetos, para facilitar o entendimento do funcionamento dele, veja esse vídeo com uma demonstração:

Esse é apenas um exemplo, visitando o web site oficial é possível encontrar vários vídeos de demonstração incríveis! Os que mais chamaram minha atenção foram os de simulação de tiros, pela dificuldade técnica em simular esse tipo de efeito, sem o uso de pós-produção. Os vídeos estão no formato MOV e WMV.

No mesmo web site é possível fazer o download de uma versão de testes da ferramenta e a documentação completa de ajuda. Como gosto de aprender sobre tudo, já fiz o download do arquivo CHM e estou estudando a ferramenta. Uma coisa já foi possível aprender, ele funciona em conjunto com o Reactor do 3ds Max.

Quem tem disponível o 3ds Max para treinar, recomendo o download e teste da ferramenta. O custo dela é relativamente alto para nós, segundo o web site são 195 dólares.