Tutorial Blender e YafaRay: Renderizando uma escultura 3d

As últimas semanas trouxeram inúmeros renderizadores para o Blender 2.5 nas suas versões estáveis como o LuxRender 0.8 que é hoje a melhor opção em termos de software de código aberto, para usar junto com o Blender. Entre todos esses renderizadores que funcionam com o Blender, um dos mais simples de usar e que remonta aos dias mais antigos do Blender é o YafaRay. Mesmo sem uma versão definitiva que permita a integração simples e rápida com o software, muitos usuários ainda recorrem as versões especiais do Blender já com o YafaRay integrado que estão disponíveis no graphicall.org para usar o YafaRay sem precisar compilar nada.

Caso você queira se aventurar pelo YafaRay usando o Blender 2.5, o tutorial abaixo que está dividido em duas partes, deve ajudar bastante a criar uma cena simples usando o YafaRay.

O objetivo do tutorial é mostrar o processo de modelagem para uma pequena escultura de madeira, dentro de uma cena do tipo estúdio que é renderizada apenas usando iluminação difusa. Esse tipo de cena é conhecida como “studio setup” sendo a melhor opção para fazer apresentação de produtos virtuais, por criar um ambiente com fundo infinito perfeito para mostrar objetos apenas.

No tutorial você vai encontrar os procedimentos para fazer a modelagem 3d da escultura e dos elementos presentes no cenário, usando apenas as ferramentas de modelagem poligonal do Blender. Depois que o modelo 3d está pronto e com as texturas devidamente aplicadas usando mapas UV, o autor dos vídeos passa para a configuração da cena com o YafaRay.

Um dos segredos para conseguir esse tipo de efeito no YafaRay e usar iluminação baseada em objetos do tipo Mesh como planos, simulando o que acontece em ambientes reais de estúdio.

O resultado final do tutorial é uma imagem que mostra a escultura posicionada no cenário de estúdio, usando o fundo infinito. Como você pode perceber pela imagem, a cena como um todo é perfeita para apresentar produtos devido inexistência de detalhes no plano de fundo da cena. Se você é usuário do Blender e precisa apresentar produtos ou objetos dessa maneira, esse tipo de tutorial deve ser ainda mais útil para você!

Renderização de estúdio com o Blender 3D

O trabalho de um artista 3d pode envolver diversas atividades, como a criação de animações e até mesmo a participação em processos de desenvolvimento de produtos. No desenvolvimento de produtos e até mesmo personagens, existe uma técnica muito difundida de renderização que consiste na simulação de um estúdio fotográfico. Essa técnica é chamada de renderização de estúdio e pode ser desenvolvida com praticamente todos os softwares e renderizadores. Aqui no blog mesmo já mostrei vários tutoriais sobre renderização e ajustes para a criação de ambientes que simulam estúdios com Mental Ray, Indigo e outros. Mas, ainda não havia comentado muito sobre a criação desse tipo de ambiente para o Blender 3D.

Na semana passada enquanto estava navegando por web sites de tutoriais sobre o Blender, encontrei um tutorial que fala exatamente desse tipo de configuração para o Blender, usando as luzes e render interno do software. A configuração usada pelo artista é relativamente simples, e consiste apenas no posicionamento estratégico de alguns pontos de luz ao redor de um objeto. O vídeo pode ser assistido logo abaixo, e ainda é possível fazer o download de uma versão em boa qualidade no formato MOV, acessando esse link.

No tutorial que começa um pouco parado o autor nos mostra o processo de configuração das luzes e também dos materiais associados ao objeto, para que o ambiente seja representado de maneira semelhante a um estúdio fotográfico. Nesse caso o objetivo é mostrar um exemplo de modelo 3d para uma cadeira de design, que usa muito cromado e outros elementos que se destacam na imagem com ambiente de estúdio.

O posicionamento das luzes é que realmente chama a atenção no tutorial, em que o artista faz um verdadeiro cubo de luz ao redor do objeto. Em praticamente todos os lados do objeto 3d foram posicionadas luzes do tipo área, formando um plano emissor de luz que envolve todo o objeto.

No final do vídeo o efeito conseguido com o tutorial é bem interessante e mostra de maneira razoável, como é posível conseguir imagens de excelente qualidade no Blender 3D, mesmo sem usar renderizadores e recursos avançados de raytracing disponíveis em softwares como o YafaRay e Indigo.