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Download gratuito de personagem completa para o Autodesk Maya

A criação de personagens preparados para animação em 3d é uma das partes mais complexas da produção em 3d, pois os conhecimentos necessários para criar um Rig de personagem acabam envolvendo aspectos de modelagem, animação e principalmente na parte de controladores e constraints. Em alguns casos é mais rápido fazer um curso sobre Rigging de personagens para aprender os procedimentos necessários para conseguir configurar esses personagens, ou então conseguir personagens prontos para analizar as suas configurações, e aprender o processo por meio de engenharia reversa. Esse tipo de procedimento é [...]

2018-03-20T12:56:16+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários

Download gratuito de rig baseado em física de um carro

Na animação 3D existem diversas áreas nas quais um artista pode se especializar como é o caso da modelagem 3D, texturização ou Rigging. E do ponto de vista da produção de animações, a parte relacionada com o Rigging é uma das mais desafiadoras, e isso acaba sendo refletido na quantidade de pessoas que se habilitam a criar rigs de personagens. E mesmo os artistas que já possuem algum conhecimento na área, acabam se especializando em personagens bípedes. Quando o projeto exige o uso de outros tipos de personagens, a coisa [...]

2018-03-20T12:56:43+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Exemplo de Rigging de personagens para jogos 3D

Na criação de animações envolvendo personagens virtuais é sempre preciso passar pelo processo conhecido como Rigging, antes de partir para a animação dos elementos 3d. O Rigging consiste na configuração dos elementos que devem deformar a malha do modelo 3d para que o mesmo possa representar da melhor maneira possível as ações planejadas para a animação. E isso se aplica não só as animações, mas também aos projetos de jogos digitais. Todos os jogos 3d que envolvem algum tipo de personagem acabam precisando de trabalhos de Rigging e nos jogos [...]

2018-03-20T12:56:46+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários

Curso sobre Rigging de personagens com Blender: Aula 02 disponível

O curso sobre Rigging para personagens com o Blender acabou de ser lançado, e já recebeu uma atualização com a sua segunda aula. Nessas primeiras aulas do curso, os participantes aprendem a trabalhar com as ferramentas de ajustes e manipulação de Bones. Isso é importante antes de partir para a configuração de um personagem, mesmo que seja simples, pois várias dessas ferramentas são usadas ao longo do curso, e com o conhecimento já assimilado, podemos partir para temas mais específicos e focados no processo de Rigging. Destaques da aula 02 [...]