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Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

O Blender possui um módulo especializado em criar animações baseadas em Rigid Bodies já faz um bom tempo, e que servia bem ao seu propósito durante o longo período em que ficou disponível. Um dos inconvenientes desse sistema é que o mesmo estava relacionado com a Game Engine do Blender, e tinha o objetivo claro de oferecer animação baseada em física para os jogos criados no Blender. O procedimento necessário para usar essas simulações em animações fora da Game Engine consistia em gravar os movimentos como keyframes. A técnica funcionava [...]

2018-03-20T12:55:44-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

Animação com Rigid Body no Autodesk Maya

Os sistemas de animação que utilizam simulações baseadas em física são parte integrante de qualquer software que se destine a trabalhar com animação em 3d, e no Maya esse tipo de sistema não poderia ficar de fora do já robusto sistema de simulação de uma das ferramentas mais conhecidas entre os artistas 3d. Você conhece o sistema de animação por Rigid Body do Maya? No artigo de hoje, vamos relembrar dois vídeos interessantes produzidos usando o Maya 2010 que mostram como trabalhar com o sistema de Rigid Body do software [...]

2018-03-20T12:56:12-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Animação com Rigid Body no Autodesk Maya

Tutorial Blender: Integração da engine bullet com o Blender

O uso de animação baseada em física no Blender ainda está de certa forma relacionado com o uso da Game Engine, devido ao fato do sistema de animação que cria simulações de Rigid Body estar associada a Game Engine. Se você quiser trabalhar com animações em que os objetos sofram a ação da gravidade e sejam suscetíveis a colisões é preciso mudar o render para o modo de jogos, gravar o movimento e interação dos objetos e depois voltar para o modo de animação tradicional do Blender. Isso é assim [...]

2018-03-20T12:56:14-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Integração da engine bullet com o Blender

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 08 disponível

O curso de animação baseada em física com Blender acabou de ter a sua oitava aula publicada, e como já havia sido comentado aqui no blog, a aula 8 tem como objetivo mostrar uma aplicação prática do script Cell Fracture que foi apresentado na aula 7 do curso. Uma das coisas que sempre tento passar para os meus alunos nas aulas presenciais é que uma animação 3d não é diferente de um filme em termos de produção e montagem, em que algumas vezes devemos criar cenas montadas que passam a [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 08 disponível

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 07 disponível

O curso de animação baseada em física com Blender recebeu uma atualização que não estava programada dentro do cronograma do curso, mas que deve agradar a todos que estão inscritos no curso. Um dos novos recursos do futuro Blender 2.64 será o Add-on chamado de Cell Fracture. Com essa nova ferramenta podemos criar dentro do Blender simulações que misturam o uso de Rigid Bodies com a fragmentação de objetos. O resultado é que podemos construir animações que representam de maneira interessante a dinâmica de destruição de um objeto em 3d.O [...]

2018-03-20T12:56:29-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 07 disponível
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