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Usando matemática para gerar florestas virtuais 3D

Depois de tirar uns dias de "folga" no início do ano, estou retornando as atividades corriqueiras do blog com uma nova atualização. Mesmo depois de um tempo, desejo um ótimo 2013 para todos os leitores do blog! Como parte da tradição de passar o ano, você provavelmente deve ter feito muitas promessas de mudança nas últimas horas do ano que passou, e espero que entre essas promessas esteja a de estudar um pouco mais para desenvolver as suas habilidades como artista 3d, ou mesmo procurar se aperfeiçoar em áreas como [...]

Distribuição de objetos com o script Panels no 3ds Max

A criação de modelos 3d sempre envolve algum nível de repetição no estágio da modelagem, pois como você pode perceber ao observar o mundo ao seu redor, muito do existe no mundo real é formado por nada mais que pequenos blocos que são repetidos em padrões. Portanto, ao criar um desses pequenos padrões, você poderá copiar esse objeto inúmeras vezes para conseguir modelar praticamente qualquer coisa. Existem várias ferramentas em 3d que conseguem criar essas cópias como o Array e o Scatter, que funcionam de maneiras diferentes dependendo do software [...]

2018-03-20T12:57:05+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Tutorial para configurar vegetação e grama no 3ds Max e V-Ray

A criação de elementos dispersos em cenários virtuais para criar grama e vegetação sempre é um problema para a maioria dos projetos, independente do software ou ferramenta usada para trabalhar a modelagem ou renderização. Existem diversas técnicas e artifícios para reproduzir esse tipo de elemento, mas as mais eficazes sempre envolvem o uso de geometria mesmo, para representar cada folha da grama ou vegetação em 3d e reproduzir de maneira fiel a interação com luz e sombra. Outras técnicas mesclam materiais transparentes com canal alpha, em que devemos adicionar em [...]