Tutorial Blender, YafaRay e SketchUp para modelagem arquitetônica

O Blender é uma excelente ferramenta para trabalhar com modelagem de de maneira geral, pois pode abordar os mais diferentes projetos e objetivos com técnicas específicas para modelagem orgânica e geométrica. Com o SketchUp a coisa é um pouco diferente devido a sua natural especialidade em trabalhar com modelos 3d mais geométricos, a sua produção é quase que totalmente voltada para arquitetura com algumas variações na modelagem mecânica que também é geométrica. Apesar dessas diferenças, ainda é possível usar ambas as ferramentas com bastante eficácia na modelagem.

Uma das maiores vantagens do SketchUp em relação ao Blender é a grande disponibilidade de modelos 3d de qualidade, e gratuitos disponíveis na 3D Warehouse. Caso você nunca tenha usado as ferramentas em conjunto para produzir imagens para arquitetura, um artista francês publicou um pequeno estudo que mostra como é vantajoso e simples usar em conjunto o SketchUp, Blender e YafaRay para renderização. O ponto fraco em termos de visualização no SketchUp é a renderização realista. Ainda está em desenvolvimento um script que deve permitir exportar cenas para o LuxRender, o que deve ajudar significativamente no processo de consolidação do SketchUp como ferramenta de visualização.

Para ler o tutorial sobre Blender, SketchUp e YafaRay para arquitetura visite esse endereço. O texto está em francês, mas nada que o Google Translator não possa resolver.

O resultado do trabalho do artista francês é a imagem abaixo:

tutorial-sketchup-blender-yafaray-arquitetura-01.jpg

A base para o modelo 3d foi toda criada no SketchUp, inclusive com a adição de modelos 3d e objetos no cenário. Esses mesmos objetos foram posteriormente importados para o Blender, e tiveram a sua malha 3d totalmente editada e limpa. Os modelos oriundos do SketchUp apresentam diversos problemas de topologia como excesso de faces triangulares.

Assim que o modelo 3d estava editado e limpo, o artista trabalhou na configuração da renderização e materiais com o YafaRay. Essa é a parte mais trabalhosa do processo como um todo, pois é necessário editar a configurar o mapeamento UV para cada uma das superfícies do modelo 3d perfazendo o objeto completo. Com todas as texturas devidamente posicionadas e configuradas, basta ajustar a posição do sol e ajustar o render.

Com a qualidade da iluminação e materiais exibidos na imagem final, podemos perceber que o trio Blender, SketchUp e YafaRay fazem uma bela combinação de ferramentas gratuitas para ajudar na criação de visualização para arquitetura.

Ptex: Software para texturas da Disney agora é gratuito

Um dos assuntos que mais comento aqui no blog como sendo trabalhoso, mas ainda assim essencial para qualquer artista 3d é a criação das chamadas texturas UV. Esse tipo de mapeamento que é feito diretamente sobre o modelo 3d de um personagem ou objeto 3d, permite organizar e posicionar qualquer tipo de textura sobre a sua superfície. Para usar a textura UV é necessário na maioria das vezes criar manualmente um mapa planificado do objeto 3d que é a parte mais difícil e complicada do processo, ficando ainda pior quando descobrimos que o trabalho de planificação é aproveitado apenas para um modelo 3d. Quando passamos para outro modelo 3d ou o mesmo objeto tem a topologia modificada, o processo deve ser iniciado novamente.

No mercado é possível encontrar diversas ferramentas e plugins que prometem facilitar o trabalho com o mapeamento UV. Mas, já pensou se não fosse mais necessário trabalhar com esse tipo de técnica? Já faz um tempo que comentei aqui no blog sobre uma ferramenta chamada Ptex, desenvolvida pela Disney para abolir e facilitar a aplicação de texturas em personagens para animação. Naquela época a ferramenta foi anunciada como solução para texturas, mas era proprietária da Disney. No último dia 15/01 o estúdio liberou o código fonte do software e o disponibilizou de maneira gratuita no seu web site. Isso significa que agora será possível aproveitar a técnica em qualquer software, inclusive no Blender 3D!

Para quem não lembra do Ptex, o vídeo abaixo mostra uma demonstração do software sendo usado para texturizar o modelo 3d de um dinossauro sem usar nenhum tipo de mapeamento UV.

O segredo para a facilidade de uso do Ptex está no aproveitamento e separação individual das texturas usadas no software, permitindo que o artista trabalhe sem as limitações das UVs. A principal delas é que o processo de pintura das texturas é totalmente independente do mapa. A produção da Disney que está melhor documentada no web site do Ptex é a animação Bolt que aproveitou o Ptex em todos os seus modelos 3d e cenários. Em pouco tempo devemos encontrar mais referências a essa tecnologia em softwares de animação 3d e modelagem.

As informações sobre o download do Ptex e mais material de ajuda e documentação podem ser encontradas no web site oficial do software.