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Tutorial de animação com Blender 3D: Criando máscaras com materiais

A criação de animações usando técnicas oriundas de softwares de composição é sempre um complicador a mais, principalmente se precisarmos criar essas animações sem a ferramenta de posição. Por exemplo, a técnica conhecida como mascaramento de imagem é bem simples de criar no After Effects e até mesmo no Adobe Premiere, mas quando é necessário reproduzir essa mesma propriedade em ferramentas 3d de maneira direta, a coisa pode ficar complicada. Para felicidade dos artistas que usam ferramentas com editores de nós para materiais e composição, esse tipo de técnica pode [...]

2018-03-20T12:59:26-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender 3D: Criando máscaras com materiais

Tutorial Autodesk Maya: Criando explosões com uso de fluidos

O uso de sistemas baseados em simulações de fluidos não servem apenas para representar líquidos, podendo ter aplicações em diversas áreas, principalmente nos efeitos atmosféricos. Isso se explica pela dinâmica com que diversos dos fenômenos atmosféricos acontecem, fazendo com que as ferramentas que simulam fluidos possam ser usadas para criar fumaça, neve, neblina e explosões. No Maya 2009 existe um poderoso simulador de fluidos que pode gerar exatamente esse mesmo tipo de efeito, com a ajuda de diversos padrões prontos adicionados pela Autodesk para facilitar a criação de animações e [...]

2018-03-20T12:59:40-03:00Por |Animação, Tutoriais|Comentários desativados em Tutorial Autodesk Maya: Criando explosões com uso de fluidos

Tutorial 3ds Max: Criando animações usando o Cloth do Reactor

Os princípios de funcionamento para a maioria dos softwares 3d é muito semelhante em termos de processo de criação e renderização de material 3d. Mas, em alguns casos podemos ter disparidades bem grandes, principalmente no que se refere a softwares incorporados de outras empresas em ferramentas como o 3ds Max. O Reactor do 3ds Max é um desses exemplos, que adiciona possibilidades de animação com propriedades físicas a praticamente qualquer elementos 3d no seu ambiente. O Reactor antigamente era vendido de maneira separada ao 3ds Max e foi incorporado pela [...]

2018-03-20T12:59:50-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Criando animações usando o Cloth do Reactor

Tutorial de animação mecânica com Blender 3D: Usando PyDrivers

Uma coisa que todas as pessoas envolvidas com o processo de criação voltado para animação conhecem é o fato de que para trabalhar com os aspectos artísticos do movimento, você precisa de muita inspiração e senso de "timing" para que o movimento seja criado da maneira como o roteiro pede. Mas, nem sempre conhecer o processo de configuração dos keyframes e noções de timing são necessárias. Quando a animação envolve a manipulação de elementos mecânicos, como motores ou elementos de veículos com peças móveis que realizam movimentos repetitivos, é mais [...]

2018-03-20T13:00:05-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de animação mecânica com Blender 3D: Usando PyDrivers

Tutorial de animação 3d: Rotações usando Euler e Gimbal Lock

Mais um excelente tutorial sobre animação 3d foi publicado pelo projeto Guerrilla CG, que tem como objetivo publicar material relacionado com aspectos básicos de animação 3d e modelagem. Dessa vez o tema é uma continuação de um tutorial lançado no final do ano passado, sobre os problemas com rotações de objetos. Caso você não esteja lembrado, o vídeo abordou o uso de rotações usando Euler e Quarternions. Agora eles explicam em detalhes o funcionamento das rotações usando Euler, que é a maneira com que a maioria dos animadores e softwares [...]

2018-03-20T13:00:37-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação 3d: Rotações usando Euler e Gimbal Lock
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