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Animação facial com Blender: Controles para mandíbula

A animação de objetos em 3d não é algo que possa ser considerado simples de realizar, mas também não impossível para a maioria das pessoas. O problema desse tipo de animação é a paciência exigida para cuidar de pequenos detalhes que são fundamentais para garantir o sucesso de todo o processo. Entre as partes mais complicadas e trabalhosas está a chamada animação facial. A sincronização dos movimentos das faces para expressas de maneira correta sentimentos e mensagens subliminares, por parte do personagem é um grande desafio para a maioria dos [...]

2018-03-20T12:58:37-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Animação facial com Blender: Controles para mandíbula

Configurando um Ragdoll no Blender 2.5

A configuração de personagens para animação é um processo que demanda muito tempo e paciência por parte do artista responsável pela configuração do mesmo. Essa configuração é a chave para que depois o personagem possa ser deformado de maneira apropriada. Nas minhas aulas sobre animação de personagens o que geralmente faço é trabalhar a dinâmica dos movimentos, antes de partir para o controle específico dos ossos nos personagens. Uma excelente ferramenta para esse tipo de controle são os chamados Ragdolls. Esse tipo de objeto é uma estrutura humanóide que é [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Configurando um Ragdoll no Blender 2.5

Blender usando nós para editar animação e dados

Os softwares que trabalham com modelagem 3d e animação acabam precisando gerenciar projetos com grande quantidade de dados, e complexos esquemas de duplicação e outros elementos. Com o tempo, esses projetos acabam ficando difíceis de organizar e atualizar. Isso é bem simples de perceber quando temos grande número de modificadores aplicados no mesmo objeto, junto com materiais e texturas. Uma simples alteração em qualquer modificador, acaba demandando alterações nos materiais e mapeamento UV. Como resolver esse tipo de problema? Uma solução interessante é o uso de sistemas baseados em nós, [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender usando nós para editar animação e dados

Tutorial 3dsmax: Animando multidões com Thinking Particles

Entre as tarefas relacionadas com a computação gráfica 3d, podemos dizer que a mais trabalhosa e exigente em termos de paciência e atenção aos detalhes é a animação de personagens. A quantidade de pequenos detalhes e configurações que precisam ser ajustadas para criar personagens animados, é fator de desistência para muitos dos animadores iniciantes. Se o trabalho necessário para criar apenas um personagem é grande, imagine quando precisamos trabalhar com dezenas e até centenas de personagens. Sem ferramentas que nos permitissem multiplicar de maneira automática esse tipo de animação, seria [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3dsmax: Animando multidões com Thinking Particles

Animação de máquinas com Blender 2.50

Ontem publiquei um artigo que comentava sobre as dificuldades em configurar personagens virtuais para animação, devido a diversidade com que esses personagens podem interagir e se movimentar. Todos esses movimentos e dinâmica deve ser considerada na criação de personagens. Apesar de atestar a dificuldade de ajustar e configurar esses personagens, ainda acredito que existem outros desafios ainda maiores para animadores. Um dos exercícios que gosto de passar nas minhas aulas sobre animação 3d, é a configuração de máquinas como helicópteros ou mesmo sistemas industriais. Esse tipo de máquina demanda hierarquias [...]

2018-03-20T12:58:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Animação de máquinas com Blender 2.50
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