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Animando cápsulas de bala com o 3dsmax e Photoshop

As animações baseadas em física como as criadas usando sistemas de Rigid Body são sempre interessantes de trabalhar, e principalmente de exibir em sala de aula. Para meus alunos que não trabalham ainda com deformações e animações com hierarquias, o uso de sistemas baseados em Rigid Bodies é o passo mais simples para conseguir criar animações de teste, pois tudo que é preciso é configurar os objetos e ajustar as forças do ambiente. Nesse caso a única força necessária é a gravidade. Mas, as animações de Rigid Body podem ajudar [...]

2018-03-20T12:58:38-03:00Por |3ds max, Photoshop|Comentários desativados em Animando cápsulas de bala com o 3dsmax e Photoshop

Tutorial básico de animação por Rigid Bodies no Houdini 3D

A maioria dos artistas 3d com conhecimentos mais amplos em relação ao mercado e diversidade de softwares 3D, sabe que quando o assunto é animação baseada em comportamentos físicos o software que mais se destaca é o Houdini. Os recursos e ferramentas do Houdini para gerar animações usando Rigid Bodies Dinamics e Soft bodies. Mesmo sendo o mais poderoso, o uso desse tipo de recurso é mais simples que você imagina. Para demonstrar o uso desse tipo de animação no Houdini, mais especificamente dos Rigid Bodies, o tutorial abaixo é [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutorial básico de animação por Rigid Bodies no Houdini 3D

Como criar e controlar efeitos físicos no 3ds Max?

Sempre que um artistas 3d precisa criar algum tipo de efeito físico, usando algumas das ferramentas especializadas para esse propósito, como o Reactor do 3ds Max, uma dúvida sempre aparece; como controlar a execução do efeito? Por exemplo, ao usar um sistema de partículas para simular o efeito de um objeto quebrando, em que momento é possível determinar os locais em que o modelo 3d deve rachar? Isso é muito importante, principalmente quando o efeito deve estar diretamente relacionado à alguma causa. Imagine um personagem que dá um soco em [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como criar e controlar efeitos físicos no 3ds Max?
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