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Tutorial SketchUp: Dobrando objetos com o Shape Bender

A modelagem 3d com base em polígonos tem algumas opções de criação que são quase um padrão entre os mais variados softwares, geralmente presentes sobre a forma de modificadores. Por exemplo, um dos modificadores mais comuns em softwares de modelagem é o chamado Bend, que tem como objetivo dobrar os objetos em 3d. O modificador está presente em softwares como o 3ds Max, Blender e vários outros. Mas, apesar dessa opção ser importante, o SketchUp é um dos softwares que não dispõe por padrão desse tipo de ferramenta. Para conseguir [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Dobrando objetos com o Shape Bender

Tutorial Maya: Simulação de fluidos com o Pond e Wake

Já mencionei aqui no blog várias vezes que um dos pontos mais interessantes para mim em relação ao Maya é a sua parte de dinâmica que é bem completa. As opções existentes para criar animações baseadas em física são muito boas e estáveis, e oferecem uma gama de opções que outros softwares só pode ser igualada com o uso de plugins externos. Uma dessas áreas que oferece uma grande gama de possibilidades para edição é a criação de fluidos, usando o que é chamado de Pond e Wake. Esses dois [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial Maya: Simulação de fluidos com o Pond e Wake

Exemplo de configuração para estúdio no 3ds Max

Já mencionei várias vezes aqui no site que uma das melhores técnicas de iluminação para apresentar objetos é a chamada configuração de estúdio. Esse tipo de ambiente tenta simular o que temos em estúdios fotográficos, com a vantagem de que temos total liberdade para fazer ajustes e modificações na iluminação e composição da cena de maneira rápida, diferente de um estúdio fotográfico real. O ambiente é formado por um plano representando um fundo infinito, que é usado para concentrar toda a atenção no objeto presente na renderização, e ajudar a [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Exemplo de configuração para estúdio no 3ds Max

Tutorial Blender: Usando o Motion Trail para animação

Um dos Add-ons mais legais para trabalhar com animação no Blender é o Motion Trail, que na semana passada recebeu uma atualização e já está na sua terceira versão. O objetivo desse Add-on é bem simples, e consiste na criação de uma representação visual de qualquer trajetória de animação. Essa representação visual da trajetória em animação acaba sendo extremamente útil para fazer ajustes no processo como um todo, pois permite que os artistas trabalhem fazendo ajustes na animação diretamente na 3D View. Como resultado temos uma série de linhas e [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o Motion Trail para animação

Curso online gratuito de Blender 2.5 Básico

Um dos assuntos mais recorrentes aqui do blog é o Blender como você já deve ter percebido se é um leitor assíduo. Apesar de ser gratuito e ter recebido uma atualização recheada de novos e poderosos recursos, e uma interface muito mais amigável, ainda existem pessoas que resistem ao Blender por achar que ele é difícil de usar ou que a sua interface é muito complicada. Para ajudar a divulgar ainda mais o uso do Blender, você pode adquirir o Blender 3D - Guia do Usuário na sua quarta edição [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Curso online gratuito de Blender 2.5 Básico
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