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LibreCAD e FreeCAD: Alternativas ao AutoCAD

A escolha de uma ferramenta de CAD é determinante para o desenvolvimento de projetos envolvendo desenho técnico, e muitas pessoas ainda recorrem ao AutoCAD, devido aos vários anos de hegemonia quase absoluta no nosso mercado. Essa dependência ao AutoCAD tem raízes em várias faculdades de engenharia ou arquitetura, em que os professores recomendavam aos alunos estudar o AutoCAD, pois ele era o único que realmente "funcionava". Hoje em dia a coisa é bem diferente e podemos utilizar softwares de CAD como alternativas para o AutoCAD, inclusive com ótimas opções gratuitas. [...]

2018-03-20T12:57:07-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em LibreCAD e FreeCAD: Alternativas ao AutoCAD

Dicas para iluminar e renderizar interiores com Blender e YafaRay

A iluminação de ambientes internos é uma das partes mais complicadas no que diz respeito a configuração e ajustes nas luzes de softwares 3d, pois um projeto dificilmente aproveita os mesmos ajustes aplicados em um ambiente várias vezes, sendo necessário partir do zero quando iniciamos outro projeto. Por isso, desenvolver um bom senso de posicionamento e ajustes dos parâmetros é fundamental para conseguir localizar as luzes em locais estratégicos, e sempre utilizar escalas corretas para modelar os seus ambientes é muito importante. Uma das melhores maneiras de aprender a adicionar [...]

2018-03-20T12:57:07-03:00Por |Blender 3D, YafaRay|Comentários desativados em Dicas para iluminar e renderizar interiores com Blender e YafaRay

Manipulando superfícies NURBS no Autodesk Maya

A modelagem 3d pode ser realizada com as mais variadas técnicas sendo a mais comum e difundida, a baseada em polígonos. Com essa técnica podemos construir modelos 3d que são gerados pelo posicionamento e ajuste de faces que formam um objeto 3d mais complexo, que depois pode ser suavizado e editado para representar formas complexas. Mas, apesar de ser bem conhecido utilizado para vários projetos de visualização, a modelagem poligonal apresenta algumas dificuldades e limitações, principalmente quando o objetivo da modelagem é representar objetos de natureza totalmente curva. Esse tipo [...]

2018-03-20T12:57:12-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Manipulando superfícies NURBS no Autodesk Maya

Tutorial Cinema 4D: Criando iluminação de estúdio

Uma das melhores maneiras de mostrar qualquer tipo de produto ou modelo 3d sem a necessidade de criar contextos ou cenas complexas, é utilizando um cenário semelhante a um estúdio fotográfico, em que tentamos simular um plano de fundo infinito, e o posicionamento das luzes de maneira a mostrar de maneira homogênea os objetos na cena. Sempre repito nas minhas aulas sobre iluminação e render, que esse tipo de configuração deve ser conhecido por qualquer artista 3d, independente do software ou plataforma que é usada para gerar as imagens. Já [...]

2018-03-20T12:57:12-03:00Por |Cinema 4D|Comentários desativados em Tutorial Cinema 4D: Criando iluminação de estúdio

Usando a biblioteca de animação Tweener no Flash

Um dos temas dos quais falo muito pouco aqui no Blog é a animação usando Flash e ActionScript, mas pretendo começar mudar isso hoje mesmo, mostrando como é fácil usar uma biblioteca de animação para ActionScript chamada de Tweener para gerar movimento em objetos no Flash. A maioria dos artistas que conheço ainda prefere a técnica tradicional de animação com Flash usando keyframes aplicados em objetos da Timeline. O uso de uma biblioteca de animação ajuda bastante em algumas tarefas específicas e principalmente na criação de interfaces. Esse bibliteca que [...]

2018-03-20T12:57:12-03:00Por |Adobe Flash|Comentários desativados em Usando a biblioteca de animação Tweener no Flash
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