Animação de personagens com After Effects

A animação de personagens pode ser realizada de diversas formas e aproveitando ferramentas e técnicas disponíveis em softwares como Flash, After Effects e Illustrator. O After Effects é muito conhecido por ser uma ferramenta especializada na produção de efeitos e composição para vídeo, mas devido a sua facilidade na criação de movimento é o software escolhido por muitos artistas e animadores para dar vida aos seus personagens virtuais. O Flash também é uma opção viável, mas com a saída direta para vídeo e as opções avançadas para criar motion blur, e outros efeitos baseados em filtros o After Effects se torna uma opção bem competitiva. Quer aprender um pouco da técnica necessária para animação de personagens com After Effects? O artista Ryan Boyle compartilha um pouco do que ele sabe nessa área em uma série de 7 tutoriais em vídeo.

Animação de personagens com After Effects

Nos tutoriais o artista mostra um resumo do seu processo criativo no desenvolvimento da estrutura do personagem dentro do Illustrator, e posteriormente na configuração do personagem dentro do After Effects. Um dos pontos interessantes em relação ao design do personagem dentro do Illustrator, é que o artista trabalha exclusivamente com vetores, como era de se esperar no Illustrator, e como os vetores estão devidamente organizados em camadas será possível posteriormente animar cada parte do personagem de maneira independente.

Animação de personagens com After Effects

O uso de vetores também ajuda a renderizar as composições do After Effects em diferentes resoluções, sem a necessidade de refazer todo o trabalho de arte dos personagens. Por exemplo, caso seja necessário produzir a mesma animação para cinema 4K, é possível simplesmente alterar os ajustes e a animação de personagens com After Effects estará pronta para grandes formatos de vídeo.

A técnica de ilustração do tutorial é bem simples, e o personagem produzido é estilizado. Isso facilita a sua reprodução por praticamente qualquer pessoa, mesmo que você não tenha grandes habilidades artísticas.

Caso você esteja procurando qualquer material sobre animação de personagens com After Effects recomendo muito assistir a série de vídeos produzidos pelo Ryan Boyle, que além de demonstrarem a sus técnica ajudam a entender como configurar e ajustar a animação de personagens com After Effects.

Tecnologia de jogos aplicada ao cinema na Lucasfilm

A tecnologia voltada para a produção de jogos digitais avança a passos largos e cada vez mais temos a disposição jogos e ambientes realistas a disposição, principalmente para as pessoas que investem em computadores para fins de entretenimento. Mas, o que você diria se alguém falasse que a tecnologia de jogos é o futuro da indústria do cinema? Pois é, por mais irônico que isso possa parecer, mesmo quando não existe nenhum tipo de rivalidade entre os dois segmentos, é engraçado como a evolução tecnológica encontra aplicações para coisas que até então seriam inimagináveis de conceber. Qualquer pessoa afirmando que a tecnologia de jogos iria tomar de assalto a produção de filmes cinco anos atrás, seria chamada de louca.

Quem está afirmando isso hoje em dia é ninguém menos do que Kim Libreri, o chefe de tecnologia da Lucasfilm, hoje pertencendo a Disney. A empresa afirmou em apresentação que eles já estão testando protótipos de sistemas voltados para captura de movimento, em ambientes regidos por tecnologia de captura de movimento usada em jogos.

Mas, melhor do que descrever o processo é mostrar o vídeo exibido durante a apresentação.

O material mostra muito bem como poderá ser o processo de filmagem de diversas produções cinematográficas no futuro, em que os atores já são inseridos dentro de um cenário virtual com diversos tipos de elementos e “props”. O vídeo demonstra que os ajustes de iluminação, cenário e muito mais podem ser realizados em painéis de controle anexos ao ambiente de captura, e se tudo for configurado de maneira correta, até mesmo a correção de cor e outras características da cena podem ser ajustadas em tempo real.

Hoje a indústria de jogos já superou de longe o cinema em termos de lucros! O último fenômeno de renda foi o aclamado GTA V, que bateu a cada do bilhão de dólares em vendas apenas algumas horas depois do seu lançamento. Um dos últimos filmes a conseguir o feito foi os Vingadores, que levou meses até atingir a marca.

Isso só mostra como o mercado para desenvolvimento de jogos deve crescer ainda mais no futuro, e o campo de trabalho deve se expandir para a área de cinema.

Iluminação de ambientes para arquitetura: Cena para download

A iluminação de ambientes é sempre um assunto complicado para usuários sem muita experiência na área, pois envolve conceitos técnicos como o ajuste de intensidade, tipos e cores das luzes e ao mesmo tempo a parte artística que remete a fotografia. É por esse motivo que sempre recomendo aos meus alunos o estudo de técnicas de fotografia, para composição e posicionamento das fontes de luz no cenário. Mas, para quem gostaria de aprender o processo de iluminação de maneira mais simplificada, a melhor solução é analisar de maneira criteriosa um projeto já existente. Aqui no blog estou periodicamente recomendando alguns downloads de cenas prontas, que acredito serem valiosas para o aprendizado de iluminação, modelagem ou outros conhecimentos relevantes para artistas 3d.

Iluminação de ambientes para arquitetura

Para os artistas que gostariam de aprender um pouco mais sobre iluminação de ambientes para arquitetura, recomendo o download de uma cena no BlendSwap que apresenta uma solução ao mesmo tempo simples e eficiente para cenas com luz suave. O objetivo do projeto é apresentar ambientes com a luz suave do amanhecer. O projeto é amplo pois apresenta ao mesmo tempo uma cozinha repleta de pequenos objetos e armários, e também a parte externa da edificação. Está tudo configurado com o mesmo tipo de iluminação suavizada.

Iluminação de ambientes

A configuração da iluminação já é um excelente motivo para considerar o download da cena, mas o fato da mesma possuir licença creative commons zero, permite que você use até mesmo os objetos no interior das cenas em outras cenas. Caso você já tenha tipo a oportunidade de trabalhar com a visualização e iluminação de ambientes como cozinhas, sabe que boa parte do trabalho é dedicado a modelagem dos objetos que compõe a cena.

Por exemplo, existem a disposição utensílios como pratos e até mesmo eletrodomésticos! Como a cena foi criada com o Blender, será necessário usar o software para exportar os arquivos para o formato OBJ de maneira a aproveitar os mesmos modelos 3d em outros softwares.

Já mencionei que o download da cena sobre iluminação de ambientes é totalmente gratuita? Tudo que você precisa é se registrar no BlendSwap.

Iluminação de ambientes no Blender

O EAD – Allan Brito tem alguns cursos que ajudam a entender melhor o funcionamento do sistema de iluminação e materiais do Blender Cycles. Os seguintes cursos ajudam a entender melhor o processo de iluminação de ambientes:

Revista Game Developer: Acervo completo para download

O desenvolvimento de jogos evoluiu de maneira impressionando nos últimos anos, acompanhando o próprio mercado de jogos que oferece mais flexibilidade e opções para os jogadores. Nos primórdios do mercado era muito complicado entrar na área de produção voltada para jogos, pois eram exigidos conhecimentos avançados em programação, lógica e principalmente a parte técnica relacionada ao ambiente em que o jogo seria executado. Hoje esses conhecimentos ainda são importantes, mas já podemos fazer uso de uma infinidade de ferramentas para ajudar ao longo do processo. Se você quiser adquirir um pouco mais de conhecimento na área de desenvolvimento de jogos, recomendo uma visita ao web site da revista Game Developer.

A revista não resistiu as mudanças no mercado editoral que está perdendo cada vez mais espaço, e encerrou as suas atividades em Julho de 2013. Mas, para a alegria póstuma dos desenvolvedores de jogos ou pessoas interessadas no assunto, a editora disponibilizou o acervo completo da revista Game Developer para download em formato eletrônico. Sim! Você pode fazer o download de todas as edições da revista que começou a ser editada em 1994. Esses quase 20 anos de publicações registram ao mesmo tempo a evolução do mercado de jogos, e também como o desenvolvimento desse tipo de mídia sofreu alterações ao longo dos anos.

Game developer

A edição que mais chamou a minha atenção, pelo menos até agora foi a primeira revista publicada em 1994. A revista Game Developer é interessante por apresentar um retrato fiel do mercado naquela época, em que o PlayStation ainda estava se preparando para a sua estréia, e o reinado do SNES estava no seu auge.

Para as pessoas que são um pouco mais jovens, os jogos retratados na revista podem parecer simplórios demais, até mesmo para os padrões usados em celulares de hoje, que já aceitam muito bem jogos em 3d. Naquela época o uso de 3d em jogos ainda era algo experimental, que estava para sofrer mudanças com o lançamento do PlayStation.

Gosta de jogos? Tem interesse em desenvolver jogos? Você precisa fazer o download das edições da revista Game Developer e guardar esse material, pois é ao mesmo tempo referência histórica e também fonte de informação.

Desenvolvendo jogos

Caso você queira se aventurar no mundo do desenvolvimento de jogos, recomendo uma visita ao EAD – Allan Brito para conferir alguns cursos que podem ser úteis no seu pontapé inicial no mercado:

Sofás em 3D para arquitetura: Download gratuito

A visualização de projetos para arquitetura envolve investimentos em diversas áreas como modelagem 3d, render e algumas vezes até mesmo animação. Mas, ao colocar todos os aspectos e iniciativas na balança, percebemos de maneira rápida que o mais demorado de tudo é a modelagem. Isso se você considerar que o tempo de render fica apenas para o ajuste da iluminação. A modelagem é facilmente a parte mais trabalhosa do processo, pois cada novo projeto pode exigir do artista a necessidade de modelar móveis e objetos diferentes, o que acaba atrasando o projeto como um todo. É por isso que sempre gosto de reunir recursos semelhantes a bibliotecas gratuitas de modelos 3d, semelhantes aos sofás em 3d para arquitetura que recomendo nesse artigo.

Sofás em 3D para arquitetura: Download gratuito

Para os usuários do Blender é possível encontrar muito material relacionado com móveis e objetos de maneira gratuita no BlendSwap, bastando para isso apenas respeitar a licença de uso que muitas vezes exige que o autor do objeto seja citado nos créditos do projeto, e em outras situações nem isso precisamos fazer, pois a licença é totalmente permissiva.

Sofás em 3D para arquitetura

Nas últimas semanas encontrei uma biblioteca gratuita de sofás em 3D para arquitetura que podem reduzir de maneira significativa o tempo de desenvolvimento de qualquer projeto. Os sofás possuem excelente resolução já foram construídos pensando em módulos pelo seu autor, que se chama Michel Berhanu. Esses módulos ajudam na criação de pequenas variações do sofá com base na duplicação dos objetos, como os assentos e almofadas. A organização do modelo 3d também ajuda na utilização dos sofás em 3d para arquitetura como uma referência externa no Blender com o Link e Append.

Você não sabe a diferença entre Link e Append? O tutorial a seguir ajuda a entender.

O download dos sofás em 3d para arquitetura pode ser realizado diretamente no BlendSwap, você precisa apenas se registrar, e depois disso já estará habilitado para usar os modelos no seu projeto.

Arquitetura em 3d no Blender

Quer aproveitar melhor esses modelos 3d de sofás no Blender? O EAD – Allan Brito possui alguns cursos que ajudam a criar visualização para arquitetura no Blender: