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Ambient Occlusion no 3dsmax e V-Ray 2.0

A renderização de objetos transparentes que precisam ao mesmo tempo oferecer superfícies translúcidas e também permitir a passagem de energia luminosa é um desafio, em qualquer renderizador. O problema nesse tipo de situação é que geralmente os objetos transparentes permitem observar objetos posicionados através da sua superfície, mas não são preparados para permitir que a luz passe pelo seu material. Quando é preciso gerar efeitos com ambient occlusion na parte posterior dessas superfícies, é necessário recorrer a truques ou artifícios que ajudem na passagem de luz por materiais transparentes. Os [...]

2013-09-23T16:51:48-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Ambient Occlusion no 3dsmax e V-Ray 2.0

Nova tecnologia de modelagem 3d baseada em imagens

O uso de fotografias como base para a modelagem 3d é algo muito comum dentro de qualquer processo de produção voltado para a criação de objetos em três dimensões. Uma das técnicas mais simples e eficientes para modelar em 3d é com base no posicionamento de imagens no plano de fundo da viewport do software 3d, para que o artista no controle do software possa aproveitar as proporções e referências visuais da imagens para gerar os modelos 3d de maneira rápida. Assim é possível criar estruturas complexas e de proporções [...]

2018-03-20T12:55:43-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Nova tecnologia de modelagem 3d baseada em imagens

Falta de planejamento atrapalha até a Pixar

O planejamento é fundamental para que qualquer projeto de animação seja concluído sem grandes problemas, e principalmente dentro do prazo. Os animadores iniciantes e projetos de baixo orçamento tendem a pular etapas na produção cortando custos e estágios como storyboard e pré-visualização, mas pelo menos o roteiro é necessário para que o enredo da animação seja bem compreendido pela equipe. Apesar de sempre repetir as mesmas recomendações em sala de aula, acabo vendo muita gente pulando esses estágios e enfrentando problemas de prazo quando as coisas começam a ficar confusas [...]

2013-09-20T03:03:47-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Falta de planejamento atrapalha até a Pixar

História em quadrinhos produzida com Blender

O Blender pode ser usado para os mais variados tipos de projetos envolvendo animação 3d e modelagem, seja para apresentar um produto ou contar histórias por meio de animações. Um artista da China chamado congcong009 está publicando uma série de imagens no fórum Blenderartists mostrando outro uso do Blender, voltado para a produção de histórias em quadrinhos. As imagens são muito bem produzidas e todas remetem a estilos encontrados em animação japonesa, com cores vivas e saturadas para apresentar o universo em que se passa a história. A imagem que [...]

2018-03-20T12:55:43-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em História em quadrinhos produzida com Blender

Download gratuito de texturas em alta resolução

A escolha de texturas para projetos de computação gráfica é muito importante e pode determinar o tempo necessário para concluir qualquer iniciativa na área. Como parte do processo de seleção de texturas para esse tipo de projeto é importante trabalhar com dois aspectos em mente, que são a resolução da textura e principalmente a sua licença de uso. É muito tentador abrir o oráculo e pesquisar pelas texturas na busca por imagem, mas isso geralmente acaba trazendo resultados potencialmente problemáticos. Primeiro devido a licença de uso que não está explícita, [...]

2018-03-20T12:55:43-03:00Por |download gratuito|Comentários desativados em Download gratuito de texturas em alta resolução
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