Árvores gratuitas para a Unreal Engine

A criação de cenários externos para jogos envolve o uso de diversos componentes e recursos que devem ajudar na criação de um ambiente virtual realista, que pode envolver tanto o uso de texturas como modelos 3d. Por exemplo, a criação de terrenos e topografia acaga sendo feita com mapas de displacement que são muito práticos nesse tipo de projeto.

Na parte relacionada com vegetação o processo já muda de figura, e nem sempre o uso de texturas é recomendada. Em alguns casos você até pode usar texturas com canais alpha, mas a câmera não pode se aproximar da vegetação. Caso contrátio ficará evidente para o usuário que são objetos bidimensionais.

O uso de modelos 3d para árvores sempre é a melhor opção para representar esse tipo de objeto.

Quer fazer o download de um pacote com três árvores realistas para a Unreal Engine? Um artista chamado Chico Spans compartilhou na sua conta do Gumroad, um conjunto com três dessas árvores para download gratuito.

As árvores estão com excelente resolução e podem ser usadas nos mais variados contextos na Unreal Engine. Desde a aplicação direta em projetos de jogos que possuem cenários externos.

Até mesmo em projetos relacionados com arquitetura interativa, em que é possível aproveitar o material para criar verdadeiros jardins e áreas verdes na área externa das edificações.

O conjunto com as três árvores possue aproximadamente 370MB e já acompanham texturas.

Para fazer download das árvores no Gumroad, você precisa informar um “preço justo” que pode começar com zero segundo o autor. O download gratuito inicia se você informar como preço justo o valor zero.

Aprendendo a usar a Unreal Engine

Quer aprender a usar a Unreal Engine para aplicação dessas árvores? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com a Unreal Engine que podem ajudar você. Desde a criação de jogos até visualização para arquitetura:

Download gratuito de material para água na Unreal Engine

Os materiais são parte fundamental de qualquer projeto relacionado com visualização, seja usando Blender ou então tecnologias de render em tempo-real. Esse é o caso dos jogos digitais que usam softwares como a Unreal Engine.

Ao começar um projeto na Unreal Engine você terá que representar em algum momento algum tipo de superfície, que simula o comportamento de materiais como água. Seja para criar um oceano ou lago para cenários em jogos ou arquitetura.

A criação desses materiais na Unreal Engine exige o uso de um sistema próprio do software chamado de Blueprints, que nada mais são do que um conjunto de nós formando o material. Alguns materiais exigem um pouco mais do que o básico para a sua criação. Como é o caso de água na Unreal Engine.

Água na Unreal Engine

Quer fazer o download gratuito de material para água na Unreal Engine? Um artista conhecido como Satheesh, compartilhou no seu web site pessoal um shader que pode ajudar você na representação de superfícies com água na Unreal Engine. Ao visitar o endereço você encontra o link que leva até o arquivo com o Shader.

água na Unreal Engine

Depois é só importar os arquivos para a pasta do seu projeto na Unreal Engine, para conseguir gerar os mais diferentes tipos de superfícies com água.

Caso você seja iniciante com a Unreal Engine, ao iniciar um projeto com o software é gerada uma estrutura básica de pastas. As pastas ajudam na organização do que você está produzindo, e também servem de referência para adicionar recursos externos.

Quer conferir como foi realizada a configuração desses blueprints para gerar o material de água na Unreal Engine? O autor compartilha uma imagem que mostra toda a configuração do material, para que você possa entender o processo.

É algo bem trabalhoso!

Ainda sobre render em tempo-real e representação de superfícies naturais, você também encontra aqui o download gratuito de grama na Unreal Engine.

Aprendendo sobre a Unreal Engine

Quer aprender como funciona a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com o uso da Unreal Engine, inclusive um específico sobre os Blueprints. Para começar, você sempre pode fazer nosso curso básico que é gratuito:

50 Livros com texturas gratuitas para a Unreal Engine

O uso de tecnologias relacionadas com jogos para apresentar arquitetura é uma tendência sem volta no mercado. Você vai encontrar diversos projetos e exemplos de material criado na Unreal Engine e Unity para arquitetura. Entre os desafios para usar essas plataformas, está a seleção dos assets necessários para adicionar contexto e significado em cada ambiente.

Caso você esteja entre os artistas digitais que fazem uso da Unreal Engine para criar projetos relacionados com arquitetura e design, uma coleção de modelos 3d gratuitos recém lançada pode ajudar muito no seu trabalho. O estúdio AZR Studio  da Holanda compartilhou no seu web site um total de 50 livros próprios para a UE4.

Esses livros ajudam de maneira significativa na ambientação e contexto para interiores. Seja um dormitório ou escritório, você pode usar os arquivos dos livros nesses projetos para adicionar contexto.

Os livros são relativamente fáceis de modelar, sendo a parte mais desafiadora a seleção e preparação das texturas relacionadas com cada objeto. Nessa biblioteca, o artista já fez toda a separação das texturas e preparação do material.

Para fazer o download, basta visitar esse endereço e fazer o download direto! Não é preciso fazer nenhum tipo de cadastro.

Um detalhe interessante do material, é que você vai perceber que tudo foi criado no Blender. Isso fica evidente pelo formato do arquivo disponível para download.

Isso mostra como o Blender pode ser útil como plataforma para criação de assets relacionados com arquitetura e visualização. Usando o Blender que é gratuito, você pode criar os mais variados tipos de assets para arquitetura e exportar o material para a Unreal Engine.

Aliado ao fato de que para projetos relacionados com design a licença da Unreal também é gratuita, você tem à disposição uma poderosa plataforma para criar projetos de visualização interativa para arquitetura.

Aprenda a usar a Unreal Engine para arquitetura

Quer aprender a usar recursos como a Unreal Engine para projetos de arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ajudam você a usar a Unreal Engine em arquitetura, além do Blender:

Simulação de oceanos gratuita para Unreal Engine

Os projetos relacionados com a Unreal Engine podem aproveitar uma grande quantidade de material, sejam shaders prontos para esse tipo de propósito ou ferramentas. Essas ferramentas ajudam a reproduzir ambientes e materiais complexos como superfícies de água.

Um desenvolvedor está trabalhando em uma nova opção para simular grandes superfícies de água, e vai compartilhar o material de maneira gratuita no marketplace da Epic Games e também no Github.

Para quem tem interesse em aprender e ajudar no desenvolvimento do material, a opção do Github é a melhor alternativa. Assim você pode consultar os Blueprints usados na construção do material, e quem sabe assim reproduzir ou melhorar o material.

O que são blueprints? Essa é uma forma visual que a Unreal Engine oferece para que artistas 3d possam trabalhar com a criação da parte lógica de jogos e simulações. Você tem a oportunidade de criar scripts e interatividade, sem a necessidade de aprender C++.

É uma opção interessante, pois utiliza um conhecimento comum a todos os artistas digitais nos dias de hoje, que são os Nodes.

Além de representar uma opção realista para simular oceanos, já que a própria ferramenta se chama OceanX, é possível aproveitar a ferramenta para gerar outras superfícies como lagos.

Os controles disponíveis para o material vão permitir configurar diversos aspectos dos projetos. Por exemplo, você poderá trabalhar com ajustes relacionados com a geração automática de ondas para a água.

Como ponto negativo do material, o autor ainda não compartilhou todos os arquivos do simulador de oceanos. Segundo sua própria descrição compartilhada nos fóruns da Epic Games, o material está sendo revisado para garantir que não existem bugs. A conta para o Github até existe, mas não possui nenhum dos arquivos relacionados com o simulador de oceanos.

Caso você tenha interesse em usar a ferramenta, recomendo marcar o recurso nos seus favoritos e retornar depois de alguns dias para o fórum.

Assim que todos os arquivos do simulador de oceanos estiverem disponíveis, compartilho aqui no blog para que você pode fazer o download pelo canal apropriado.

Aprenda a usar a Unreal Engine

Quer aprender a usar a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com a Unreal Engine e também blueprints:

Datasmith ajuda na conversão de projetos para Unreal

Os artistas digitais que produzem conteúdo para engines especializadas em jogos como a Unreal Engine, sabem que boa parte do trabalho nesses softwares é de adaptação. Você precisa criar os modelos 3d em ferramentas como Blender, 3dsmax e outros para depois adaptar o material para o ambiente da Unreal.

É preciso revisar diversos aspectos como materiais, texturas e outros detalhes do projeto. Isso acaba consumindo muito tempo de trabalho em projetos relacionados não só com jogos, mas também arquitetura.

A Epic Games anunciou que a Unreal Engine receberá uma ferramemta chamada Datasmith que promete agilizar essa conversão. Na prática o processo passará a ser automático, e pelos resultados da versão beta o visual será impressionante.

Na imagem a seguir você pode conferir uma comparação entre uma cena criada no 3dsmax e renderizada com o Corona Render (inferior). Passada a cena pelo Datasmith e visualizada na Unreal Engine.

A qualidade visual e detalhes do render criado no Corona são praticamente todos passados para a Unreal.

Por enquanto, você pode fazer o download do Datasmith como parte do programa de beta da Epic Games. As vagas são limitadas, mas ser aceito(a) no programa significa ter acesso gratuito ao software.

O ponto negativo é que depois do período de testes o software provavalmente não será incorporado à Unreal. Será uma ferramenta a parte com licença diferente, precisando ser comparada. A facilidade de converter cenas de modo automático terá um custo para quem quiser economizar tempo com a Unreal Engine.

Para artistas digitais que trabalham com grandes projetos envolvendo muitos tipos diferentes de materiais, objetos e iluminação o investimento e economia de tempo pode valer o investimento. Com apenas alguns cliques de mouse suas cenas podem ser convertivas para o ambiente da Unreal.

Aprenda como funciona a Unreal Engine

Você tem interesse em usar a Unreal Engine, mas não faz idéia e como funciona o software? No EAD – Allan Brito existem diversos cursos relacionados com a Unreal Engine para contextos relacionados com jogos e arquitetura: