Animação para arquitetura com Blender Eevee

Um dos tipos de projetos que acaba consumindo mais tempo de produção são das animações, que demandam não apenas todo o trabalho de modelagem 3d mas tempo de render. Se um projeto simples pode demandar alguns minutos para gerar imagens estáticas, em animação o tempo de render pode ser de dias.

Basta fazer uma conta simples para entender a dificuldade. Com uma animação você precisa renderizar algumas vezes centenas ou milhares de quadros. Quando um quadro leva 20 minutos para renderizar, a conta facilmente chega a diversas horas de render.

A vantagem dos renders em tempo-real como o Eevee é que eles geram imagens realistas em alguns segundos. Esses segundos geram animações realistas em questão de minutos e não mais dias.

Quer ver um exemplo? Um artista chamado Drabson publicou nos fóruns BlenderArtists a renderização de uma cozinha feita no Cycles e Eevee.

A primeira parte do projeto mostra imagens estáticas da cozinha no Cycles.

Depois você pode conferir o mesmo projeto com uma animação renderizadas com o Eevee. A diferença visual é bem pequena.

Qual a grande vantagem de renderizar esse tipo de projeto com o Eevee?

Mesmo sem compartilhar muitos detalhes sobre o projeto, é fácil perceber algumas diferenças de qualidade no render. Repare nos materiais transparentes. Eles ficam muito melhores quando renderizados com o Cycles.

O Eevee e diversos outros renderizadores em tempo-real ainda possuem limitações quando precisam gerar esse tipo de efeito. Esse não é um problema apenas do Eevee, mas de todos os renderizadores que trabalham com render em tempo-real.

Quer aprender a usar o Blender 2.8 e o Eevee? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que podem ajudar. Existem inclusive opções de cursos gratuitos!

Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8

Entre as novidades que estão em desenvolvimento para o Blender 2.8 você encontra alguns novos elementos de interface, e alguns recursos que prometem mudar a maneira com que usamos o software. Um desses recursos é o incrível renderizador com capacidade de gerar gráficos em tempo-real chamado de Eevee.

O Eevee é o novo renderizador padrão do Blender e substitui o antigo Blender Internal. Qual a principal diferença? A melhor maneira de resumir o que o Eevee faz é dizer que o software utiliza tecnologia de engines gráficas para jogos.

Você pode gerar imagens com grande nível de realismo em questão de segundos! Isso se forem usados os ajustes corretos de iluminação e materiais.

Quer aprender como funciona o Eevee? Agora no EAD – Allan Brito você conta com o Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8! Nesse workshop você aprende a usar e configurar o Eevee para renderizar seus projetos.

Aqui está uma lista com alguns dos assuntos abordados no workshop:

  • Diferenças entre o Eevee e Cycles
  • Render em tempo-real
  • Características do Eevee
  • Aplicação de efeitos e pós-produção
  • Iluminação no Eevee
  • Uso de materiais e texturas PBR
  • Configuração de light probes no Eevee

No exemplo final do Workshop você encontra um projeto de interiores que pode ser renderizado em apenas 6 segundos em resolução FullHD (1920×1080). Você não leu errado, são apenas 6 segundos usando uma placa gráfica apenas mediana.

Podemos dizer que o Eevee vai substituir o Cycles? Não! O Cycles ainda é a melhor opção para conseguir realismo em projetos de renderização no Blender. Um dos pontos positivos do Eevee é que o renderizador usa os mesmos materiais e recursos do Cycles.

Então você pode tranquilamente configurar materiais no Eevee e posteriormente renderizar a cena no Cycles, caso deseje.

Se você quiser conhecer mais das novidades do Blender 2.8 relacionadas com a interface, pode também conferir o Workshop de modelagem poligonal com Blender 2.8. Ambos fazem parte do Blender COMPLETO que está em promoção até hoje.

Eevee para arquitetura: Primeiro projeto?

O Blender está para receber um incrível renderizador em tempo-real nos próximos meses chamado de Eevee. Seu objetivo será transformar a maneira com que criamos e apresentamos projetos, usando um modelo semelhante as engines de jogos 3D. Será possível visualizar tudo em tempo-real na própria 3D View.

Isso estará pronto apenas no Blender 2.8 que ainda está em desenvolvimento. Mas, apesar de não estar com todos os recursos e muito trabalho para chegar em condições de ser usado em produção, alguns artistas estão fazendo testes com o software.

Veja o caso do artista ahmedyounis75_3, que publicou nos fóruns BlenderArtists o que talvez seja a primeira visualização para arquitetura com o Eevee.

É um exemplo impressionante em termos de qualidade na aplicação dos recursos do Eevee para render em tempo-real. Só lembrando que a imagem representa o visual do projeto na 3D View. Isso não é um render tradicional.

Apesar do artista não ter compartilhado a captura animada da tela, o que ajudaria no entendimento do potencial do Eevee, é impressionante a qualidade atingida.

Para conferir os ajustes usados para os Nodes em materiais do projeto, visite o link que leva até a página do fórum com o projeto.

Um dos grandes atrativos desse tipo de visualização com o Blender direto na viewport, é que em teoria será possível fazer animações de modo incrivelmente rápido. Tudo será baseado na 3D View, então será questão de capturar a tela para criar a sequência de imagens.

Nada de esperar horas para finalizar um render como no Cycles. Você poderá ter animações 3d prontas em questão de segundos! Mais detalhes sobre o processo devem ficar disponíveis assim que o desenvolvimento do software avançar para os estágios finais.

Se você quiser conhecer o Blender 2.8 e fazer testes com a versão de desenvolvimento do Eevee, use o Workshop gratuito de Blender 2.8 do EAD – Allan Brito. Lá eu mostro como você pode fazer o download e usar o Eevee.

Quando o Blender 2.8 deve ser lançado? Provavelmente só no final do ano, mas ainda não existe data definida para o lançamento do software.