Depois de uma longa espera pela chegada da minha última compra na loja da fundação Blender, finalmente essa semana a minha cópia do Blender Gamekit segunda edição chegou. Só para que você tenha uma idéia, o pedido foi feito assim que o livro foi lançado, no final de dezembro. Ao que parece existe algum tipo de problema com encomendas enviadas para Recife, pois não é a primeira vez que esse tipo de coisa acontece. Conheço pessoas que moram em São Paulo e fizeram o pedido na mesma época e receberam o livro em até três semanas. Bem, mas o importante é que o pessoal da Fundação Blender prontamente detectou o problema e enviou outro livro. Apesar da demora, ainda continuo comprando material na loja deles, pois é uma das maneiras de financiar o Blender 3D.
Mas, como é o livro? Ainda não tive tempo de ler o material todo, mas posso dizer que é um excelente guia para quem já tem noções básicas de Blender e conhece um pouco de Python.
Digo isso pela maneira com que o material é organizado. O livro está organizado em três grandes blocos:
- Parte 1: Introdução ao desenvolvimento de jogos e o Blender 3D
- Parte 2: Tutoriais básicos, intermediários e avançados de criação de jogos no Blender
- Parte 3: Introdução e guia de referência sobre a Game Engine do Blender 3D
A parte que explica o funcionamento da Game Engine está no final do livro! Sim, antes mesmo de abordar o funcionamento da Game Engine e explicar o que são os blocos de lógica, o livro já parte direto para tutoriais e mistura conceitos básicos e avançados sobre criação de jogos.
Outro ponto que merece ser mencionado é o uso de scripts em Python ao longo do livro, pois em nenhum momento é feita introdução a programação. Por exemplo, para explicar alguns conceitos e funcionamento da Game Engine são dados exemplos de como é possível manipular propriedades com blocos de lógica e com Python. Se você nunca teve contato com linguagens de programação, talvez o material até seja um pouco desanimador.
De maneira geral o livro é muito bom, sendo bem explicativo na parte da Game Engine. Só o capítulo sobre as referências dos blocos de lógica já valem o preço dele. Mas, para pessoas sem experiência com o Blender e talvez Python, é bom ir com calma. Para comprar o livro é só visitar esse endereço no web site da Fundação Blender.
Tenho interesse em comprar esse livro, mas esperar 3 meses+ pra chegar aqui em João Pessoa é tenso :S
E aí allan tudo blz? Muito show seu blog… estou com skp 7 e o v-ray.
Quando mando fazer o render com saídas padrões vai tudo blz… mas quando aumento a resolução para as outras que tem la no “output” a imagem sai toda preta.
Desejo uma imagem com resolução de 2048 X 1536
O que que rola que ta dando isso?
E aew Allan beleza, eu sou iniciante no Blender, e estou começando a fazer alguns testes com a GE, para fazer um game, você poderia postar alguns tutoriais, ensinando como fazer um game de 1ª pessoa, e talz como um objeto criar e lançar outro objeto, são algumas das minhas duvidas, e é claro a IA eu não seu como fazer! vlws
Oi Allan.
Queria só reforçar como eu acho este livro uma excelente aquisição. Eu ja tive a oportunidade de lê-lo inteiro no natal (estou devendo um review :p) e achei incrível como eles conseguiram botar tanta informação interessante no livro.
Além disso o livro é ricamente ilustrado em papel de altíssima qualidade e impresso em cores vivas (todas as páginas são coloridas).
É o tipo de livro que adoraria ter ao meu lado quando comecei a mexer com a Game Engine, e mesmo hoje em dia uma excelente fonte de referência e de informação.
(eu considero os capítulos sobre o Yo Frankie e Networking tópicos bem avançados inclusive).
Vale a pena a espera e o dinheiro. É investimento com retorno garantido 🙂
Gostaria de saber quanto custa cada edição do livro Blender Gamekit ?
Obrigado!