Clicky

Tutorial Blender: Criando plantas e árvores

A modelagem de vegetação é sempre um grande desafio para qualquer artista 3d, pois pode significar que a cena receberá grande quantidade de polígonos adicionais. A maneira mais realista de representar vegetação em cenas 3d é por meio de modelos poligonais, pois os mesmos acabam gerando sombras e outros detalhes que ficam difíceis de reproduzir com outras soluções. Mas, se você já passou pela experiência de adicionar grandes quantidades de vegetação baseada em geometria real em cenas 3d, deve ter percebido que até a manipulação da cena fica complicada. A [...]

2018-03-20T12:56:32+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya

A criação de terrenos em softwares 3d é de extrema importância para qualquer processo que envolva a visualização de cenários, principalmente quando a câmera virtual não é estática. Isso faz com que os artistas 3d precisem conhecer as mais variadas técnicas para gerar terrenos de maneira realista e rápida. A mais simples e intuitiva das técnicas para modelar terrenos é por meio de polígonos, que resulta em formas geralmente lisas e que são ideais para terrenos que apresentem pouca rugosidade na sua superfície. A adição de texturas nessas superfícies acabam [...]

2018-03-20T12:56:33+00:00 By |Autodesk Maya|3 Comentários

Loop Tools é atualizado para funcionar com B-Mesh

O Blender 2.63 foi lançado com um conjunto considerável de novidades para modelagem 3d, e o destaque dessa versão fica por conta do B-Mesh que revigorou o sistema de representação e polígonos do Blender, adicionando entre outras coisas o suporte aos chamados N-Gons. E junto com o suporte as faces com mais de quatro lados, podemos agora também utilizar recursos que antes estavam disponíveis apenas por meio de Addons, dentro da interface do Blender de maneira totalmente integrada. Por exemplo, o recurso chamado de Bridge que antes ficava disponível por [...]

2018-03-20T12:56:33+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Modelagem paramétrica para arquitetura no Blender

Os recursos para modelagem poligonal no Blender receberam uma excelente atualização com o lançamento da versão 2.63 e o B-Mesh. O sistema de representação de polígonos está muito mais poderoso e flexível do que antes, e a tendência agora é visualizarmos cada vez mais ferramentas sendo adicionadas ao Blender já que em teoria o B-Mesh permite também que novas ferramentas sejam incorporadas no sistema de modelagem poligonal do Blender de maneira muito mais fácil. Mas, ainda existe alguma coisa faltando no Blender para modelagem? Dependendo do campo em que você [...]

2018-03-20T12:56:38+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Processo de modelagem de personagens: Hatsune Miku

O processo de criação de personagens virtuais que são gerados com base em conceitos derivados de figuras já existentes é relativamente simples de gerenciar, pois o artista acaba conseguindo manipular o processo de acordo com a evolução do design desse personagem. Como o design e morfologia do personagem usa uma referência, mas não necessariamente a cópia exata da estrutura, a coisa fica mais livre. E se o artista precisar reproduzir de maneira exata um personagem já existente? Nesse tipo de situação é necessário trabalhar de maneira mais rígida no processo [...]

2018-03-20T12:56:38+00:00 By |Modelagem 3D|4 Comentários