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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Tutorial 149 – Blender 2.7: Usando o extend vertices para modelagem 3d

A modelagem 3d exige o conhecimento de várias ferramentas diferentes para ajudar os artistas responsáveis pela criação a gerar as formas e elementos dos modelos 3d cada vez mais rápido. Uma das tarefas mais comuns que encontramos em ambientes de modelagem é o uso de referências baseadas em imagens, que ajudam na modelagem 3d pelo simples fato de permitir a criação com base na marcação das formas existentes na imagem. Por isso, quanto mais simples for o processo de marcação dessas formas, mais fácil será o trabalho do artista 3d. [...]

2018-03-20T12:55:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 149 – Blender 2.7: Usando o extend vertices para modelagem 3d

Tutorial 148 – Flash CC 2014: Usando clipes de filme

A animação 2d é uma arte que exige conhecimentos e técnicas que podemos dizer serem universais em relação ao animador, mas que também apresentam desafios e problemas que são únicos ao seu ambiente bidimensional. Até poucos anos atrás um dos maiores expoentes em relação à animação para web e também 2d era o Flash, que depois do advento dos dispositivos móveis e sua necessidade constante de economizar bateria precisou excluir o Flash da sua lista de tecnologias suportadas. Na época, muitas pessoas acreditavam que essa exclusão do Flash seria o [...]

2018-03-20T12:55:29-03:00Por |Adobe Flash|Comentários desativados em Tutorial 148 – Flash CC 2014: Usando clipes de filme

Rigging no After Effects: Criando a animação do Angry Birds

O processo conhecido como rigging é um vasto campo de estudo dentro da computação gráfica 3d, e não é por acaso que diversos artistas acabam se especializando apenas no uso de configuração de estruturas de controle para animação de personagens. Um dos segredos que aprendi com o rigging é que dificilmente você vai conseguir criar uma estrutura de controle universal. O ideal é sempre otimizar o rigging para o seu projeto, cena ou necessidade, para direcionar os esforços de configuração e controle apenas para o que é importante. Por exemplo, [...]

2018-03-20T12:55:29-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Rigging no After Effects: Criando a animação do Angry Birds

Tutorial 147 – Blender 2.72: Usando o layer manager

A organização de projetos dentro de softwares 3d pode assumir proporções impressionantes dependendo da complexidade e quantidade de objetos existentes na cena. Mas, é sempre interessante organizar os seus arquivos e objetos que fazem parte de cenas 3d em pastas e principalmente grupos e camadas, para facilitar ao máximo o filtro e visualização individual desses objetos. Sempre que posso, recomendo para os meus alunos o uso de camadas ou outros recursos softwares usados em projetos, para garantir que todos os objetos de uma cena estão devidamente organizados. Você sabe usar [...]

2018-03-20T12:55:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 147 – Blender 2.72: Usando o layer manager

Tutorial 146 – Blender: Usando Add-ons

Os softwares especializados em computação gráfica 3d são razoavelmente complexos de desenvolver e manter, sendo esse um dos motivos que engrandece ainda mais o trabalho de pessoas ligadas à Fundação Blender e a todos os desenvolvedores responsáveis por adicionar novas ferramentas e funcionalidades no software. Mas, por mais trabalho e dedicação que essas pessoas possam ter na criação e manutenção da ferramenta, sempre é possível melhorar o software com novos recursos. É por isso que a grande maioria dos softwares, inclusive os pagos, oferecem a possibilidade de trabalhar com adições [...]

2018-03-20T12:55:30-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 146 – Blender: Usando Add-ons
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