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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Blender 2.72 disponível para download

Na última semana o Blender recebeu mais uma atualização chegando na sua versão 2.72 com diversas novidades para os seus usuários. Existem diversas ferramentas que receberam recursos aprimorados, e o projeto que pretende remodelar a interface do software adicionando recursos e pequenos ajustes visuais está surtindo efeito. A lista completa de novidades para a versão 2.72 pode ser encontrada no release log. Como já é costume aqui do site, montei uma pequena lista traduzida com os recursos mais interessantes que foram disponibilizados nessa versão. O Cycles continua sendo foco da [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.72 disponível para download

O retorno!

Os leitores mais antigos do blog devem ter percebido certa inatividade aqui no site nessas últimas semanas, e até mesmo o EAD - Allan Brito estava sem receber novos cursos, aulas e vídeos nesse período. Ainda continuei dando suporte aos alunos e respondendo os e-mails que recebia com dúvidas sobre as aulas. Hoje queria anunciar a todos os leitores e amigos que mandaram mensagens perguntando “por onde você anda” que estou retornando ao blog e com as atualizações do EAD - Allan Brito! O motivo do desaparecimento nesses últimos meses [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Geral|Comentários desativados em O retorno!

Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

A deformação de objetos é um dos pilares da animação de personagens, sendo um dos principais tópicos abordados em qualquer curso sobre rigging de personagens. O método tradicional é adicionar objetos chamados de bones dentro da malha poligonal e ligar esses objetos de maneira a que os polígonos sigam os movimentos dos bones para gerar deformações. Mas, apesar de ser o meio mais tradicional de realizar essas deformações em objetos, é perfeitamente possível usar outras ferramentas para atingir o mesmo resultado.O Blender 2.70 apresentou mais uma opção para os seus [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

Tutorial 140 – Blender 2.70: Luz volumétrica no Cycles

O Blender Cycles é sem sombra de dúvida uma das ferramentas que mais contribuíram para o desenvolvimento e evolução do Blender como opção profissional de renderização. Mas, apesar de trazer inúmeros benefícios de maneira geral, o software ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, e o suporte para vários recursos é adicionado aos poucos. Com o Blender 2.70 mais um desses recursos foi adicionado ao conjunto de opções do Cycles, e agora podemos trabalhar com renderização volumétrica no software. Mas, o que é renderização volumétrica? Esse é aquele tipo de [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 140 – Blender 2.70: Luz volumétrica no Cycles

Tutorial 139 – Blender 2.70: Novidades na interface

As novas versões do Blender sempre trazem novidades e pequenos ajustes em ferramentas e novos recursos para seus usuários e artistas 3d. Mas, o Blender 2.70 trouxe muito mais do que atualizações em ferramentas, e começou um processo longo e meticuloso de refinamento da sua interface. Sim, algumas mudanças estão sendo realizadas na interface, mas nada que chegue perto das propostas apresentadas no decorrer do ano passado, em que o Andrew Price sugeriu que poderíamos ter algo como uma interface ribbon no Blender. As alterações realizadas na versão 2.70 foram [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 139 – Blender 2.70: Novidades na interface
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