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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Tutorial Blender: Usando o Make links

O Blender é repleto de recursos e ferramentas que algumas vezes passam batidos até mesmo por usuários mais experientes. Na semana passada estava conversando com um usuário do Blender bem experiente e fiquei surpreso quando descobri que ele não conhecia a opção Make links do Blender. Esse é o tipo de recurso que ajuda na cópia de propriedades entre objetos, seja por meio de materiais ou até mesmo dados sobre animação. Para acionar o recurso basta usar a tecla CTRL+L no modo de edição que o painel de opções do [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o Make links

Ainda precisamos do Blender 2.49b?

Já faz um bom tempo desde que o Blender fez a sua mudança drástica da versão 2.4x para o 2.5x e hoje estamos na série relacionada ao Blender 2.6. As mudanças desse período para cá foram significativas e trouxeram muitas melhorias para todos os usuários do software tanto do ponto de vista das ferramentas usadas como na interface. O Blender era muito conhecido entre usuários de softwares 3d naquela época pela sua interface espartana, que afastava muitos usuários pelo simples fato dela ter pouco apelo visual. Com o Blender 2.5 [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ainda precisamos do Blender 2.49b?

Introdução ao MAXScript no 3dsmax

No aprendizado de qualquer software 3d é necessário passar pelas mais diversas áreas da produção em 3d que envolvem o uso de modelagem poligonal, animação, texturas, partículas e efeitos. Mas, existe uma dessas áreas relacionadas aos softwares 3d que todos os artistas evitam de maneira semelhante a como os vampiros fogem da cruz, se bem que os vampiros modernos não tem mais esse problema. Estou me referindo a parte relacionada a criação de scripts e rotinas nesses softwares 3d. Sempre que tenho a oportunidade de abordar esse tipo de ferramenta [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |MAXScript|Comentários desativados em Introdução ao MAXScript no 3dsmax

Tutorial Maya: Animação com nParticles e polígonos

As animações usando partículas são sempre algo muito interessante de observar, seja pela complexidade que algumas dessas animações podem atingir, ou mesmo pelo simples fato de serem extremamente complexas de configurar em algumas situações. A complexidade nas animações com partículas aparece quando precisamos criar algo que exige o uso de muitos parâmetros desse tipo de objeto em softwares de animação 3d, e quem já teve a oportunidade de trabalhar com partículas sabe que não são poucos esses parâmetros e opções. E quando o software possui mais de um sistema de [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial Maya: Animação com nParticles e polígonos

Biblioteca gratuita de móveis e objetos para arquitetura no Blender

O uso de material externo em projetos de modelagem sempre é algo recomendável em ambientes que exigem o máximo de rapidez na modelagem de projetos. Em arquitetura a coisa não é muito diferente, pois os prazos são na maioria das vezes curtos e precisamos representar ambientes que possuem grande quantidade de detalhes e objetos. Se a escolha do artista responsável for a de criar todos os objetos do zero, o projeto pode até ficar totalmente original, mas o tempo necessário para entregar o modelo 3d acaba sendo elevado de maneira [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Biblioteca gratuita de móveis e objetos para arquitetura no Blender
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