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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Configurando iluminação artificial no 3ds Max e V-Ray

A grande maioria das pessoas que trabalha com visualização de interiores procura representar a iluminação natural de um ambientes, pois esse é o tipo de luz mais comum e que oferece a possibilidade de avaliar como o ambiente em questão aproveita a luz natural. Mas, como uma demanda crescente por projetos de visualização, é cada vez maior o número de pessoas que precisam trabalhar com a iluminação noturna e consequentemente artificial de ambientes. Esse tipo de projeto pode ser bem desafiador, pois demanda conhecimentos específicos e bem técnicos sobre softwares [...]

2018-03-20T12:56:47-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Configurando iluminação artificial no 3ds Max e V-Ray

Atualizações nos cursos de Arquitetura e Rigging

Essa semana estou seguindo a tradição de publicar uma aula por dia nos cursos oferecidos no EAD - Allan Brito, e dois dos cursos em andamento no ambiente receberam atualizações. O curso de modelagem para arquitetura com Blender acabou de receber a sua aula 05 sobre modelagem de telhados, e o curso sobre Rigging para personagens ganhou a sua aula 03 que mostra a criação da base necessária para construir personagens bípedes. Curso de modelagem para arquitetura com Blender A aula 05 do curso de modelagem para arquitetura segue com [...]

2018-03-20T12:56:47-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Atualizações nos cursos de Arquitetura e Rigging

Exemplo de animação realista de personagens e vestuário

No que concerne a animação de personagens a movimentação dos bones nos softwares 3d, pode não ser suficiente para conseguir passar a impressão de realismo, ou contextualizar a sua história. Os personagens geralmente precisam de adereços, figurinos e pequenos detalhes para ajudar a contar uma história. Entre os detalhes mais trabalhosos para qualquer personagem virtual, podemos listar a animação de cabelos e depois a parte de vestuário. Apesar de existirem ferramentas integradas na maioria das suítes 3d, a manipulação e criação de animações com tecidos é bem trabalhosa. Mas, assim [...]

2018-03-20T12:56:47-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Exemplo de animação realista de personagens e vestuário

Rumores sobre a próxima geração das placas GeForce

As tecnologias relacionadas com renderização estão todas caminhando para uso intenso de GPU como forma de acelerar o que antes era um dos estágios mais demorados da computação gráfica. Ainda me recordo das minhas primeiras experiências com render, em que achei que estava fazendo alguma coisa de errado no computador, pois o tempo necessário para gerar uma imagem estava muito longo. No primeiro contato com o já longínquo 3d Studio Max R2, que foi o meu primeiro software 3d, acreditava que a criação das imagens era praticamente instantânea.Você pode imaginar [...]

2018-03-20T12:56:47-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Rumores sobre a próxima geração das placas GeForce

Curso sobre Animação Baseada em Física com Blender

No primeiro episódio do meu videolog comentei sobre os próximos lançamentos de cursos no EAD - Allan Brito, e para os que lembram da citação, mencionei que seriam dois os novos cursos no site. Um deles já foi anunciado e está com participantes já inscritos que é o de Rigging para personagens com o Blender. E o segundo curso seria o de Animação Baseada em Física com Blender. Hoje tenho a satisfação de avisar que o curso de Animação Baseada em Física já está com inscrições abertas, e qualquer pessoa [...]

2018-03-20T12:56:47-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre Animação Baseada em Física com Blender
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