Clicky

Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Tutorial SketchUp: Usando o Match Photo para modelagem 3d

O uso de fotografias como referência para modelagem 3d é algo relativamente comum e muito recomendado, pois é com esse tipo de referência que podemos deixar de lado a preocupação com a escala dos objetos e passar a dar atenção as formas e a parte técnica da modelagem. Hoje mesmo publiquei um tutorial de modelagem em que modelei uma luminária chamada LP Centrum no Blender, que fez uso de uma imagem de referência para ajudar no processo de criação. A maioria dos softwares 3d permite trabalhar com esse tipo de [...]

2018-03-20T12:57:51-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Usando o Match Photo para modelagem 3d

Download gratuito de luminária LP Centrum

Na ultima semana ore usei criar um modelo 3d para um projeto de visualização para arquitetura, a pedido de um colega que precisava de algo específico. Nesse caso foi uma luminária chamada de LP Centrum que é design de um dinamarquês chamado Kurt Norregaard. Essa luminária é excelente para ambientes com pé direito alto (jargão técnico usa para definir a distancia entre o piso e o forro). O modelo dessa luminária foi adicionado em um hall de edifício comercial, que ajudou na ambientação geral. Para ajudar qualquer pessoa que esteja [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download gratuito de luminária LP Centrum

Fluidos baseados em partículas no Blender 2.5

Com o lançamento do Blender 2.57 vários novos recursos e ferramentas foram adicionados ao software, sendo que alguns desses recursos são melhorias para ferramentas já existentes. Por exemplo, o sistema de partículas do Blender finalmente recebeu um novo modo de física que estava em desenvolvimento já faz mais de um ano, que é a possibilidade de fazer as partículas se comportarem como fluidos. Sim, agora as partículas do Blender 2.57 podem ter comportamentos físicos que simulam a fluidez e dinâmica de fluidos, permitindo ainda mais flexibilidade para criar animações com [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Fluidos baseados em partículas no Blender 2.5

Modelagem de um sofá antigo com o Blender

Os artigos em que mostro tutoriais sobre modelagem 3d, mais especificamente relacionados com a criação de mobiliário sempre tem como objetivo a criação de móveis modernos ou contemporâneos. O motivo disso é bem simples, e consiste no fato de que a maioria desses modelos é aproveitada em projetos de visualização para arquitetura que tem como objetivo ajudar nas vendas de edificações ou ambientes que ainda não existem. Isso faz com que os objetos e modelos abordados nesses tutoriais sejam na sua maioria fruto da escolha de designers de interiores ou [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem de um sofá antigo com o Blender

Modelagem poligonal com 3ds max: Criando um abajur

No meu último artigo em que comentei sobre uma ferramenta do Blender 2.57 chamada de LoopTools, citei várias vezes no texto a palavra Edge Loop que é um componente extremamente importante do processo conhecido como modelagem 3d poligonal. Os edge loops nada mais são que uma sequência de arestas que perfazem um caminho sobre uma malha de polígonos, sendo que a manipulação desse tipo de elemento é a base para a modelagem de vários tipos de objetos 3d. Na modelagem poligonal os elementos mais simples de criar são os que [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelagem poligonal com 3ds max: Criando um abajur
Ir ao Topo