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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Tutorial de animação com Maya usando nCloth

Como parte da reciclagem que sempre promovo no meu material de aula, sempre que começo uma nova turma, estou reformulando o que já tinha pronto sobre o Maya. Esse semestre tive a oportunidade de começar a ensinar a parte de dinâmica do Maya, e preciso atualizar o material do Maya 8.5 para o 2010 ou 2011. Como o foco do curso é a parte do dinâmica, estou reunindo muita coisa legal sobre partículas, fluidos e outras animações geradas com o módulo de dinâmica. Para mostrar como algumas dessas operações são [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |Animação, Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial de animação com Maya usando nCloth

Tutoriais sobre animação e efeitos com Softimage ICE

Uma ferramenta que aparentemente seria esquecida no meio do vasto leque de softwares mantidos pela Autodesk é o Softimage, que depois de ser adquirido pela empresa levou vários usuários ao desespero. Ainda lembro-me de encontrar mensagens em fóruns especializados em que pessoas colocavam em cheque os esforços para se especializar na ferramenta, pois temiam que o foco da Autodesk ficasse direcionado para a dupla 3dsmax e Maya. Para a alegria de muitos desses usuários esse esquecimento não se concretizou, e o Softimage aparece como uma das opções mais avançadas em [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |Animação, Softimage XSI|Comentários desativados em Tutoriais sobre animação e efeitos com Softimage ICE

60 dicas para acelerar a renderização

A velocidade com que determinado software pode gerar imagens renderizadas é fator fundamental para a finalização de qualquer projeto, principalmente quando o objetivo do mesmo é a criação de uma animação. Mas, uma coisa que poucos artistas acabam percebendo é que a velocidade do render é determinada pelo conjunto de ferramentas disponíveis e diversos comportamentos e características da cena. Portanto, uma mesma cena configurada por dois artistas diferentes em softwares como o V-Ray podem acabar tendo tempos de render distintos, devido a diferenças nas configurações dos parâmetros do renderizador. Além [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em 60 dicas para acelerar a renderização

Tutorial 3dsmax: Animando multidões com Thinking Particles

Entre as tarefas relacionadas com a computação gráfica 3d, podemos dizer que a mais trabalhosa e exigente em termos de paciência e atenção aos detalhes é a animação de personagens. A quantidade de pequenos detalhes e configurações que precisam ser ajustadas para criar personagens animados, é fator de desistência para muitos dos animadores iniciantes. Se o trabalho necessário para criar apenas um personagem é grande, imagine quando precisamos trabalhar com dezenas e até centenas de personagens. Sem ferramentas que nos permitissem multiplicar de maneira automática esse tipo de animação, seria [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3dsmax: Animando multidões com Thinking Particles

YafaRay usando Irradiance Cache

Na atualização do Blender para a versão 2.50 e a consequente alteração da API dos scripts, uma gama enorme de ferramentas para modelagem e conversão de arquivos para outros formatos foi perdida. Mas, os desenvolvedores estão correndo para atualizar e criar novamente todo esse material de apoio, que ainda sofrerá pequenos problemas até o lançamento da versão estável do Blender. Entre essas baixas de scripts temos os que exportam para renderizadores externos. Quem quiser tentar renderizar projetos usando o YafaRay ou LuxRender hoje terá problemas no Blender 2.50, pois temos [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |Blender 3D, YafaRay|Comentários desativados em YafaRay usando Irradiance Cache
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