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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Usando iluminação global com o Blender 3D e Photon Mapping

Nas últimas semanas tenho falado muito sobre renderizadores externos para o Blender 3D aqui no Blog, especialmente o YafaRay e o LuxRender. Essas são excelentes opções para trabalhar com renderização usando iluminação global no Blender, mas como são ferramentas externas ao software, não estamos livres de problemas com a integração dos renderizadores com o Blender. Seria ótimo ter alguma coisa parecida já integrada ao Blender, com recursos semelhantes pata trabalhar com a iluminação global sem precisar exportar ou fazer instalações extras. No futuro, isso pode se tornar realidade com o [...]

2018-03-20T12:59:43-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Usando iluminação global com o Blender 3D e Photon Mapping

Tutorial completo de modelagem com 3ds Max: Criando uma AK

Qual o tempo necessário para finalizar um projeto de modelagem 3d? Esse é um tipo de prazo muito complicado de estimar, pois é um conjunto de fatores complexo que determina o tempo total de um projeto em 3d. Por exemplo, quando os projetos de modelagem dispõe de boa quantidade de materiais de referencia, o tempo total de modelagem 3d cai significativamente. Os materiais de referencia ajudam muito o artista a tirar dúvidas sobre o objeto e servem de guia para a modelagem. Esses materiais podem variar desde fotos até vídeos [...]

2018-03-20T12:59:43-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem com 3ds Max: Criando uma AK

Tutorial Blender 3D e LuxRender: Criando grama em 3D para arquitetura

Na semana passada publiquei aqui no blog um artigo que comentava sobre a criação de grama realista, para renderização com o YafaRay. A técnica consiste na criação de um sistema de partículas do tipo Hair para simular a emissão de pêlos. Com a opção de usar modelos 3d para representar as partículas, podemos converter as partículas criadas em objetos do tipo Mesh, que podem ser renderizados tanto com o YafaRay como o LuxRender. O tutorial já abordada a renderização com o YafaRay, resolvi testar a técnica com o LuxRender párea [...]

2018-03-20T12:59:43-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D e LuxRender: Criando grama em 3D para arquitetura

Criando fogo e efeitos no 3ds Max com o FumeFX

O 3ds Max é uma das ferramentas 3d com mais plugins e ferramentas auxiliares no mercado, devido a sua popularidade as empresas que trabalham com desenvolvimento de ferramentas para computação gráfica 3d, dedicam muito da sua força de trabalho a criação de plugins. Entre os diversos plugins do 3ds Max existe um especializado em criar efeitos com fumaça e fogo chamado FumeFX, que muito provavelmente você já deve ter visto em produções para TV ou cinema, sendo usado para elaborar efeitos especiais. Como esse tipo de ferramenta é específica para [...]

2018-03-20T12:59:43-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Criando fogo e efeitos no 3ds Max com o FumeFX

Palestra sobre as novidades em modelagem e renderização no Modo 401

O Modo 3D foi atualizado pela Luxology nas últimas semanas para a versão 401 que introduziu algumas novidades interessantes, para as pessoas interessadas em trabalhar com a ferramenta para modelagem 3d. O software é muito famoso pelas suas opções avançadas de modelagem por subdivisão, que ficaram ainda mais impressionantes nessa atualização. Caso você queira acompanhar algumas das novidades introduzidas no Modo 401, uma palestra sobre a ferramenta foi gravada em vídeo e disponibilizada no Vimeo. O vídeo mostra alguns exemplos práticos das novas ferramentas, aplicados em projetos reais. O vídeo [...]

2018-03-20T12:59:44-03:00Por |Modo 3d|Comentários desativados em Palestra sobre as novidades em modelagem e renderização no Modo 401
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