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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Como resolver os problemas de topologia em modelos 3D com objetos de referência?

Já faz algumas semanas que publiquei um artigo aqui no blog, sobre um problema enfrentado por um artista 3d que não tomou muito cuidado ao criar um modelo específico e quando chegou o momento de editar um pouco mais as faces, a topologia restringia algumas edições. Para ser mais exato, o modelo 3d em questão estava com arestas inclinadas e muitas faces em forma de trapézio, sendo assim a edição dos edge loops no modelo em questão estava um verdadeiro caos. A edição que o artista queira fazer era relativamente [...]

2018-03-20T13:00:13-03:00Por |Blender 3D, CAD, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como resolver os problemas de topologia em modelos 3D com objetos de referência?

Script para retopologia em modelos 3D no 3ds Max

O cuidado com a topologia de um modelo 3d é fundamental para qualquer artista especializado em modelagem, pois uma topologia bem organizada é o melhor sinal que temos para identificar se a pessoa que elaborou o modelo 3d tem prática ou conhecimento sobre o que estava fazendo. Antes de mais nada, o que é topologia? Caso você não saiba o que é topologia, essa é a palavra que usamos para designar a organização das arestas sobre uma superfície em 3d. Da próxima vez que você visualizar um modelo 3d, perceba [...]

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AutoCAD 2010: Apostila gratuita para download

Mais um recurso direcionado para a aprendizagem do AutoCAD 2010, dessa vez o material é uma apostila gratuita sobre as novidades do AutoCAD 2010. A apostila foi preparada por Lynn Allen, uma das responsáveis pela divulgação do AutoCAD e softwares como o Revit. Parte do seu trabalho é organizar material de treinamento para softwares da Autodesk e essa apostila foi elaborada, para ajudar na migração de desenhistas para o novo sistema. A apostila não é longa, mas o material é bem resumido e aborda necessáriamente apenas o necessário para começar [...]

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Blender Game Engine pode receber mais um impulso no desenvolvimento

Nas últimas versões do Blender, em especial depois que o projeto Yo Frankie! foi finalizado a Game Engine do Blender 3d vêem recebendo inúmeras melhorias e otimizações, para se integrar e facilitar a criação de animações interativas e jogos. Entre essas melhorias está a incorporação de shaders e opções para usar GLSL que possibilita visualizar com muita fidelidade os materiais a iluminação na 3D View do Blender antes mesmo do render. Esse é um recurso muito importante do Blender 3D, pois a maioria dos softwares 3d e até mesmo ferramentas [...]

2018-03-20T13:00:13-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Blender Game Engine pode receber mais um impulso no desenvolvimento

Tutorial de composição com 3ds Max, Maya, V-Ray e Mental Ray

O uso de cenas usando diferentes camadas de renderização pode muito bem salvar um projeto que precisa de pequenas correções, mas não tem muito tempo disponível antes que o prazo de entrega se encerre. Ainda é um pouco complicado explicar a natureza e vantagens desse tipo de renderização para artistas 3d iniciantes, pois o conceito de renderização em camadas não é facilmente percebido, principalmente por quem não tem experiência com problemas na pós-produção. Com o passar do tempo e a vivência de projetos de modelagem e renderização, fica mais fácil [...]

2018-03-20T13:00:13-03:00Por |3ds max, Vídeo Digital|Comentários desativados em Tutorial de composição com 3ds Max, Maya, V-Ray e Mental Ray
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