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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Composição de animação 3d com vídeo e fotografia no Maya

Muito do que fazemos em softwares 3d tem como finalidade a incorporação do conteúdo em alguma cena real, seja essa cena real uma fotografia ou um vídeo, vários artistas 3d precisam conhecer as técnicas necessárias para integrar 3d com imagens reais. Em empresas fora do Brasil, esse tipo de tarefa fica sempre sob responsabilidade de um artista especializado, mas o perfil da empresas brasileiras é contratar profissionais com formação generalista, para produzir e atuar em todas as áreas. Por isso, esse tipo de conhecimento é muito valioso! E dependendo da [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Composição de animação 3d com vídeo e fotografia no Maya

Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

Nas suas duas últimas grandes atualizações o Blender 3D ganhou alguns modificadores extremamente úteis, como o Bevel e o ShrinkWrap. Esse último ainda está sendo pouco divulgado, com tutoriais e documentação, mas ele é simplesmente um salvador na hora de trabalhar com adaptação de geometria em superfícies complexas. A maioria das pessoas ainda usa ele com o objetivo de ajustar planos sobre personagens 3d, mas estou vendo ótimos exemplos de artistas usando o modificador para modelar cenários e topografia no Blender 3D. Um tutorial bem interessante pode ser conferido no [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

Palestra complete sobre pêlos e cabelo em 3d no Houdini 9.5

Está ai um dos pontos positivos de uma concorrência saudável entre empresas diferentes que precisam angariar, novos artistas 3d para usar seus softwares. Veja o exemplo da SideFX que constantemente publica no seu web site, vários tutoriais e material em vídeo, mostrando como o Houdini funciona, em alguns dos seus aspectos mais fortes, como na simulação física e animação de personagens. Essa semana, mais um ótimo tutorial sobre um assunto que gera muitas dúvidas em artistas 3d iniciantes foi publicado no site, o assunto é simulação de cabelos e pelos [...]

2018-03-20T13:00:53-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Palestra complete sobre pêlos e cabelo em 3d no Houdini 9.5

Download gratuito de scripts em MAXScript para 3ds Max 2009

Ontem publiquei aqui no blog, um artigo sobre a liberação de vários plugins para o 3ds Max, que podem ser copiados e usados de maneira totalmente gratuita. Parece que a semana está repleta de novidades e ferramentas gratuitas, para os usuários do 3ds Max. Agora foi lançada uma atualização para o RappaTools, que é um conjunto de vários Scripts desenvolvidos em MAXScript para usuários do 3ds Max 2009 e versões anteriores. Segundo o autor do autor do pacote de scripts, o material pode ser executado em versões de 32 e [...]

2018-03-20T13:00:53-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Download gratuito de scripts em MAXScript para 3ds Max 2009

Tutorial de mapeamento de personagens com o Autodesk MotionBuilder (Mocap)

O trabalho de uma animador 3d na maioria das vezes envolve muito talento artístico e paciência, para conseguir atribuir movimentos realistas, ou que possam passar para um personagem, a carga dramática de uma cena ou história. Esse é um trabalho de paciência, pois envolve uma boa gama de configuração e ajuste dos movimentos, e várias sessões de avaliação com colegas e produtores. Uma das saídas para tentar acelerar um pouco o trabalho, pelo menos a parte da concepção artística é o uso de Mocap, ou Motion Capture. Mas, como eu [...]

2018-03-20T13:00:53-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial de mapeamento de personagens com o Autodesk MotionBuilder (Mocap)
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