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Animação mecânica usando constratints no Maya

Uma das partes mais complicadas na produção de uma animação é a configuração dos objetos, com as hierarquias e os contraints. Posso dizer que nas minhas aulas sobre animação, a parte em que falo sobre os constratins gera muitas dúvidas e questionamentos, principalmente nas pessoas que não conseguem visualizar a animação pronta, antes mesmo de começar. O segredo para conseguir configurar esses constraints de maneira satisfatória é planejar bem os movimentos dos objetos. Por exemplo, nas animações mecânicas que são relativamente mais simples de produzir que as animações com personagens, [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação mecânica usando constratints no Maya

Análise do DVD Duplo do Kung Fu Panda

Uma das coisas que mais gosto de fazer quando assisto uma boa animação como é o caso do Kung Fu Panda, é comprar o DVD para assistir a todos os extras e saber um pouco mais sobre como essa animação foi criada. Como hoje é véspera de Natal e muita gente ainda pode estar pensando em um possível presente, seja para comprar ainda hoje ou trocar no final de semana, o DVD do Kung Fu Panda é uma das opções para quem gosta de animação 3d e cinema. No mês [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Análise do DVD Duplo do Kung Fu Panda

Tutorial de animação com BlendShapes no Maya

O trabalho com animação facial ou qualquer outro tipo de animação que precise de deformações, pode fazer uso de algumas opções existentes em praticamente todos os softwares 3d. Na maioria deles está disponível uma ferramenta que grava a posição dos vértices e pode interpolar essas posições, para que sejam adicionados keyframes entre as posições intermediárias. Isso resulta em uma animação, com os personagens movendo os lábios ou as maçãs do rosto. No Blender 3D essa ferramenta se chama Shape Keys e no 3ds Max temos o Morph Target. No caso [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação com BlendShapes no Maya

O que é melhor? Ser um generalista ou especialista em computação gráfica 3d?

A crise econômica mundial, principalmente nos mercados americano e europeu começa aos poucos a chegar também nas áreas criativas, responsáveis por boa parte dos empregos na área de computação gráfica 3d. Os pequenos estúdios e produtoras de animação começam a sentir os efeitos da crise com a diminuição da demanda por animações e comerciais. Esse tipo de crise deve demorar a chegar e afetar de maneira muito tímida os gigantes dessa área como a Pixar, ILM e DreamWorks Animation, mas os pequenos estúdios estão começando a sentir. Um dos efeitos [...]

2018-03-20T13:00:43-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em O que é melhor? Ser um generalista ou especialista em computação gráfica 3d?

Configuração de personagens para animação no 3ds Max com o Biped

Todas as ferramentas 3d contam com os seus trunfos e ferramentas especializadas em trabalhar com animação de personagens. Algumas dessas ferramentas prometem facilitar e acelerar em muito o processo de animação, permitindo até mesmo que artistas 3d consigam trabalhar sem ter que aprender algumas técnicas básicas de animação, como a deformação tradicional por bones. Dentre essas opções o Biped do 3ds Max é de longe, uma das opções que mais facilita a vida de artistas envolvidos em animação de personagens. A ferramenta é uma derivação do antigo Character Studio que [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Configuração de personagens para animação no 3ds Max com o Biped
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