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Com quantas camadas se faz um efeito especial?

Nos softwares de efeitos especiais e composição, pensar na organização dos elementos em camadas é fundamental! Isso por salvar algumas horas de render e ajudar na conclusão de alguns projetos em tempo muito menor. Você lembra-se do artigo sobre o projeto Lighthouse? Ele tem um ótimo exemplo de composição de múltiplos elementos em animação 3d. Um dos maiores desafios para quem está aprendendo a trabalhar com vídeo e animação é raciocinar em camadas. Sempre que posso mostro para meus alunos alguns vídeos, que mostram o processo de criação de algumas [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Animação, Vídeo Digital|Comentários desativados em Com quantas camadas se faz um efeito especial?

Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid Body

O processo de animação automática é ótimo, precisamos apenas configurar alguns parâmetros e depois o software faz o resto. Um dos melhores meios para criar animações automáticas é com as famosas simulações físicas, que estão presentes em praticamente todas as ferramentas 3d hoje em dia. Estou sempre mostrando os avanços do Blender 3D nessa área e também as outras ferramentas oferecidas pelo Houdini, 3ds Max e outros. Mas, que tal aprender o funcionamento dessa ferramenta com o Maya? Sim, o Maya não poderia deixar de ter esse tipo de recurso. [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid Body

Tutorial Houdini 9.5: Partículas, Fluidos e efeitos atmosféricos

Uma coisa que eu não me canso de assistir, são os tutoriais sobre o Houdini, principalmente os que abordam o uso e criação das suas já famosas ferramentas, para simular fluidos e partículas. Como esse é um tipo de animação, das mais difíceis de executar, qualquer ferramenta que ofereça recursos para facilitar o processo já se torna um sucesso imediato, e o pessoal da SideFX investe pesado na divulgação desse tipo de ferramenta. Essa semana eles publicaram um vídeo, com uma apresentação sobre as novas ferramentas de partículas, fluidos e [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial Houdini 9.5: Partículas, Fluidos e efeitos atmosféricos

Meu DVD do Big Buck Bunny finalmente chegou!

Depois de uma espera que já perdurava um mês, meu DVD do Big Buck Bunny finalmente chegou ontem! Ao que parece a demora foi conseqüência de algum atraso nos correios. Eu já tinha até entrado em contato com o pessoal da Fundação Blender, para que se o DVD tivesse extraviado, como aconteceu com o Mancandy FAQ, outro DVD pudesse ser encaminhado para minha casa. Bem, apesar de ser uma compra longa, feita em Novembro do último ano, estou plenamente satisfeito com o resultado, que se resume no Blender 3D 2.46 [...]

2018-03-20T13:01:36-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Meu DVD do Big Buck Bunny finalmente chegou!

Como configurar asas para animação no Blender 3D?

Os tutoriais sobre animação de personagens estão disponíveis as centenas por ai, mas todos eles são destinados a animação de personagens humanóides. Pelo menos a grande maioria é. Mas, e se você quiser criar outro tipo de personagem, o que você deve fazer? Um usuário de Blender chamado jaredr, publicou um tutorial muito interessante sobre como é possível configurar a asa de um pássaro para animação. Claro que antes de partir para a interface do Blender, ele faz uma análise sobre a biodinâmica de uma asa e as suas respectivas [...]

2018-03-20T13:01:36-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Como configurar asas para animação no Blender 3D?
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