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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Mais um tutorial sobre como passar modelos do SketchUp para o Blender

Os usuários do Blender que ainda sentem dificuldades com a modelagem, podem encontrar o SketchUp um ótimo complemento para as ferramentas de modelagem por subdivisão. Se você nunca usou, o processo de modelagem no SketckUp é absurdamente simples, sendo inclusive, uma das ferramentas mais usadas para modelagem para arquitetura atualmente. O seu sucesso é fruto da facilidade em modelar, assim como o custo zero da sua versão gratuita. Um usuário do Blender chamado Alejandro Vasquez, publicou mais um tutorial, mostrando como usar o SketchUp para modelagem, e depois transportar esse [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais um tutorial sobre como passar modelos do SketchUp para o Blender

Tutoriais para fazer grama realista com Maxwell Render e Indigo

Você já tentou fazer alguma cena externa em 3D com grama realista? Quando eu digo realista, me refiro a foto realismo mesmo! Pois é, para muitas pessoas gerar esse tipo de superfície é um verdadeiro pesadelo, pelas dificuldades técnicas e exigência de hardware envolvida, que dependendo da solução adotada, pode multiplicar o tempo de render em até 10 vezes. As técnicas existentes hoje se baseiam, na maioria dos casos, no uso de partículas. Antigamente, os usuários precisavam de scripts e plugins especiais para criar essas superfícies.Ainda lembro que os usuários [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutoriais para fazer grama realista com Maxwell Render e Indigo

Tutoriais para as novas partículas do Blender: Jahka particles

Caso você esteja acompanhando as novidades do Blender, deve estar ciente que um novo sistema de partículas está sendo preparado para o próximo lançamento do Blender. Ele inclusive está sendo aproveitando em várias imagens e animações, para gerar cabelos e pêlos de maneira mais realista. Esse sistema de partículas foi criado por um usuário do Blender chamado Jahka. Se você não o conhece, ele na verdade se chama Janne Karhu e estuda física, matemática e computação na Finlândia. Aproveitando a natureza aberta do Blender, ele resolveu escrever um novo sistema [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutoriais para as novas partículas do Blender: Jahka particles

Blender 2.50: A previsão agora é para Julho!

Todos os usuários do Blender devem estar ansiosos, aguardando pelo esperado Blender 2.50, com as inúmeras novidades prometidas para o lançamento. Mas uma mensagem, publicada pelos desenvolvedores nesse domingo, pode desanimar muitos, que aguardavam um lançamento para breve. Talvez o lançamento seja adiado até Julho desse ano. Infelizmente não há muito que fazer nesse caso, além de esperar e torcer para que esse prazo seja verdadeiro. Por experiência própria, podemos colocar mais algumas semanas nesse prazo, como segurança para a resolução dos famosos Bugs. Como a quantidade de novidades para [...]

2013-07-11T09:42:53-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.50: A previsão agora é para Julho!

Impressionante exemplo das partículas no Blender

Como você deve estar sabendo, o projeto Peach está trazendo inúmeras melhorias ao Blender. Como ferramentas para simular pêlos, necessárias para a animação, mas que beneficiam todos os artistas 3D. Pela natureza aberta do projeto, assim que as ferramentas são desenvolvidas, acabam sendo disponibilizadas, para que qualquer pessoa interessada possa aproveitar as novidades. Foi o que um artista Búlgaro, chamado Lybomir Kovachev fez, ele aproveitou as melhorias do projeto Peach para testar o sistema de simulação de pêlos. O resultado? Uma das mais impressionantes simulações que eu já vi no [...]

2018-03-20T13:02:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Impressionante exemplo das partículas no Blender
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