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Demonstração das ferramentas no Blender 2.50 e tutoriais

A cada dia que passa podemos conferir mais novidades e versões estáveis do Blender 2.50, que está ganhando forma. O vídeo que indico nesse artigo é uma demonstração de como está o andamento do desenvolvimento do software, que para espanto de muitos está com uma interface relativamente semelhante ao conceito já consolidado pelo Blender. Portanto, os motivos para entrar em pânico para eventuais mudanças na interface são infundados. O que aconteceu realmente até agora foi a atualização nos ícones do Blender, para que os mesmos tenham uma aparência mais agradável [...]

2017-04-11T10:33:03-03:00Por |Blender 3D, Scripts Python|Comentários desativados em Demonstração das ferramentas no Blender 2.50 e tutoriais

Autodesk Newport: Interatividade e visualização de projetos arquitetônicos em 3D

As interfaces e a maneira com que interagimos com os sistemas estão avançando a cada dia, e como todos devem estar cientes, muito em breve as interfaces sensíveis ao toque devem ser o padrão para uso de softwares. Ainda acho que o sistema mouse e teclado sobrevivem na parte da criação, pois é direcionado para o perfil técnico das pessoas que trabalham com computação gráfica. Mas, os consumidores em breve só devem usar interfaces sensíveis ao toque. Com isso em mente, podemos nos questionar sobre os tipos de produtos e [...]

2018-03-20T13:00:26-03:00Por |3D Interativo, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Autodesk Newport: Interatividade e visualização de projetos arquitetônicos em 3D

Introdução ao OpenGL: Vídeos e tutoriais básicos

Para qualquer artistas 3d o próximo passo necessário para ter domínio completo sobre os ambientes 3d, é partir para a programação e personalização de ambientes e ferramentas. Mesmo que você não seja artistas 3d, mas tem interesse em desenvolver projetos na área gráfica ou mesmo começar um trabalho de pesquisa, o caminho inevitável será o uso de algumas das áreas da ciência ligada a visualização 3D. O estudo do OpenGL é um desses caminhos, que sei muito bem pela quantidade de pedidos pelo formulário de contato, ser um tipo de [...]

2018-03-20T13:00:26-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Introdução ao OpenGL: Vídeos e tutoriais básicos

Animação de tentáculos no 3ds Max: Script para automatizar a animação

A tarefa de animar alguns tipos de objetos pode se tornar tediosa e repetitiva, principalmente quanto o tema da animação envolve a manipulação de múltiplos objetos. Nesses momentos é que os estúdios médios e grandes acabam acionando as equipes especializadas no desenvolvimento de scripts para ajudar os animadores. Um ótimo exemplo disso foi o personagem Rhino da animação Bolt, que estava passando nos cinemas recentemente. O personagem ficava a maior parte do tempo envolto em uma esfera transparente, e isso era determinante para os seus movimentos na animação. Para conseguir [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Animação de tentáculos no 3ds Max: Script para automatizar a animação

Concurso de composição 3d com o Houdini e PFTrack

A SideFX está com uma campanha agressiva de divulgação e incentivo para que artistas 3d usem seu renomado software 3d, o Houdini. Entre as diversas iniciativas como a publicação constante de material em vídeo com tutoriais e dicas, sobre o uso de software, agora eles estão com um concurso, em parceria com a revista 3D World, muito interessante em que os prêmios podem chegar softwares no valor de 13.000 dólares. O objetivo do concurso é bem simples, basta aproveitar uma das cenas disponíveis no web site do concurso e criar [...]

2018-03-20T13:00:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Eventos e Concursos|Comentários desativados em Concurso de composição 3d com o Houdini e PFTrack
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