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Revista CGArena 8: Download gratuito

Parece que essa semana é destinada ao lançamento da maioria das publicações gratuitas, sobre computação gráfica e artes digitais. Além da BlenderArt, a equipe de produção do CGArena lançou a edição de número 8 da sua revista sobre artes digitais. A abordagem aqui é diferente da BlenderArt, que é direcionada exclusivamente ao Blender, a publicação do CGArena é generalista, o que por um lado é bom já que temos artigos e tutoriais sobre todas as suítes 3D e edição para vídeo do mercado. Como de costume, farei um breve sumário [...]

2018-03-20T13:02:06-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Livros|Comentários desativados em Revista CGArena 8: Download gratuito

Pixar: A história da animação computadorizada

A história da computação gráfica, ou melhor, da animação por computador é fascinante. Muito dessa história remete aos pioneiros da computação, que em meados dos anos 80, conseguiram desenvolver animações rudimentares com o hardware da época, apenas pelo fato de ser pioneiro. Claro que a história da Pixar, que é sem sombra de dúvida um dos maiores expoentes dessa história, me desperta muito interesse pela trajetória de sucesso e começo difícil, que eles tiveram que enfrentar.Como gosto de estudar essa história, no final do último ano, acabei comprando um livro [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Pixar: A história da animação computadorizada

Sumário sobre o comportamento da luz em ambientes 3D

Como funciona a energia luminosa em ambientes 3d? Essa é uma ótima pergunta para uma avaliação (Nota mental: usar isso em algum curso!). Apesar da maioria das pessoas não pensar muito nisso, quando entendemos o comportamento da luz e as suas características, podemos encontrar soluções para iluminação de maneira mais fácil. Pensando nisso, acabei esbarrando sem querer em um ótimo sumário sobre o comportamento da luz no Maxwell render. Mesmo sendo específico do Maxwell, ele mostra alguns dados interessantes sobre o comportamento da luz e dos shaders em geral.A imagem [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Sumário sobre o comportamento da luz em ambientes 3D

Fxguide TV 20: Entrevista com a equipe da ILM e After Effects

No final da última semana, para ser mais preciso no domingo, mais um episódio do Fxguide TV foi disponibilizado para download. Dessa vez, o episódio 20 apresenta dois temas: uma entrevista com a equipe da ILM, responsável pelos efeitos e produção de Transformers e depois um ótimo tutorial sobre estabilização de câmeras com o After Effects. A parte da entrevista é pouco atrativa visualmente, apresentando apenas imagens do filme já divulgadas, nada de making of. Mesmo assim, alguns dados interessantes sobre a produção são divulgados pela equipe.Como o vídeo está [...]

2018-03-20T13:02:12-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Vídeo Digital|Comentários desativados em Fxguide TV 20: Entrevista com a equipe da ILM e After Effects

Regras e dicas para elaborar uma boa topologia na modelagem 3D

Como andam as suas habilidades de modelagem 3d? Quais as técnicas e regras que você tenta seguir, quando monta a topologia de um modelo? Como você aborda a modelagem de objetos com baixo número de polígonos e alto número? Caso você não saiba responder a nenhuma dessas perguntas, talvez seja necessário parar um pouco e refletir sobre a sua técnica de modelagem. Existem várias diferenças nos tipos, maneiras e resultados obtidos, com modelos destinados a jogos ou animações.Se você está nessa situação, recomendo a leitura do seguinte artigo em inglês: [...]

2018-03-20T13:02:13-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Regras e dicas para elaborar uma boa topologia na modelagem 3D
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