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Tutorial para criar vegetação realista com o V-Ray e 3ds Max

As técnicas necessárias para elaborar vegetação em 3d são variadas e apresentam resultados bem distintos, sendo algumas delas extremamente realistas, mas com consumo excessivo de recursos do computador, o quem em algumas situações deixa o processo inviável para animações. Outras técnicas são mais eficientes, permitindo elaborar simulações mais simples e com tempo de render bem mais rápido. Como parte da ambientação de um modelo 3d, principalmente se o objetivo da imagem for promover vendas de edificações, a criação de vegetação é fundamental. O primeiro passo para trabalhar uma boa representação [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para criar vegetação realista com o V-Ray e 3ds Max

Tutorial de modelagem 3d por subdivisão com Silo 3D: Personagem completo

Alguns artistas ainda têm relutância em aceitar o fato que técnicas como a modelagem por subdivisão, podem ser reproduzidas em praticamente qualquer software 3D. Por exemplo, quando você consegue elaborar um modelo 3d usando técnicas como a modelagem baseada em extrudes e polígonos no 3ds Max, o processo de migração para softwares como o Blender 3D ou mesmo o Silo, é extremamente simples. Sempre que posso acabo defendendo isso para os meus alunos, mas alguns deles ainda acabam não acreditando. Nessa categoria de softwares que permitem realizar modelagem 3d, entre [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d por subdivisão com Silo 3D: Personagem completo

Plugin SketchUp: 3Skeng ajuda em projetos arquitetônicos

O objetivo do SketcuUp não é funcionar como um sistema de apoio ao desenvolvimento de partes mais técnicas dos projetos arquitetônicos, ou mesmo entrar no planejamento de partes relacionadas a engenharia, como as instalações dos projetos. Mas, mesmo que esse não seja o foco do software, algumas empresas estão desenvolvendo plugins e ferramentas auxiliares para ajudar na visualização desse tipo de elemento. Essa fase do projeto acaba impactando diretamente no design das edificações, muito disso devido ao fato que as instalações podem demandar áreas ou pequenos volumes, descobertos apenas depois [...]

2013-07-11T09:34:50-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Plugin SketchUp: 3Skeng ajuda em projetos arquitetônicos

Manipulando objetos em Lowpoly no Autodesk Maya com o Wrap

A quantidade de polígonos ou faces de um modelo 3d pode variar muito de acordo com os objetivos desejados ou projeto, mas uma coisa é certa quando falamos de polígonos: quanto menos deles estivermos manipulando na tela, melhor e mais rápida será a performance do computador. Por isso, sempre que é possível o artista 3d deve tentar trabalhar na modelagem de objetos 3d usando apenas as quantidades necessárias de polígonos para visualização. Ferramentas como o Subsurf do Blender 3D ou o TurboSmooth do 3ds Max atribuem maior grau de complexidade [...]

2018-03-20T13:00:11-03:00Por |Animação, Modelagem 3D|Comentários desativados em Manipulando objetos em Lowpoly no Autodesk Maya com o Wrap

Como construir paredes em 3D com o 3ds Max?

A modelagem 3d direcionada para projetos arquitetônicos não é tão diferente assim da modelagem que usamos para os demais elementos. Uma das principais diferenças está no uso de objetos e topologias que constroem elementos arquitetônicos como paredes e perfis relacionados as próprias paredes, como rodapés e sancas. Como é possível modelar uma parede em 3d? Em alguns softwares como o 3ds Max, já existe um tipo especial de objeto próprio para modelar paredes e criar os elementos em 3d usando técnicas paramétricas de modelagem. Uma parede é reconhecida pelo software [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como construir paredes em 3D com o 3ds Max?
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