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Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Dois tutoriais em vídeo muito interessantes sobre modelagem 3d e texturas no Maya foram lançados essa semana, e em particular para mim eles estão sendo muito úteis como referência de um projeto. Os vídeos estão divididos em duas partes, sendo a primeira delas totalmente voltada para a modelagem do objeto. A técnica usada pelo autor do vídeo é a modelagem poligonal, conhecida também como subdivisão. Essa é a melhor técnica para produzir esse tipo de modelo 3d, pelas características da topologia da arma, com muitos ângulos retos e detalhes representados [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Download gratuito de texturas e materiais para 3ds Max, Maya e Softimage XSI

Parece que o espírito natalino está contagiando algumas empresas que fornecem materiais e texturas, para artistas 3d. Um web site chamado Mr.Materials está disponibilizando de maneira totalmente gratuita um pacote com 20 texturas gratuitas em alta resolução, tanto em formato de imagem (png), como um conjunto detalhado de materiais prontos para uso no 3ds Max, Maya e Softimage. Apesar de possuir essa "vantagem" dos materiais prontos com a textura já associada, você pode usar as imagens em qualquer software 3D como o Blender 3D e LightWave, que não estão na [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |3D, 3ds max, Modelagem 3D, Softimage XSI|Comentários desativados em Download gratuito de texturas e materiais para 3ds Max, Maya e Softimage XSI

Usando cenas para organizar projetos no SketchUp 7

O lançamento do SketchUp trouxe muitas ferramentas novas e opções para quem trabalha com modelagem 3d, principalmente as pessoas envolvidas com maquetes eletrônicas. Como forma de divulgar e explicar para sua base de usuário, alguns desses recursos do SketchUp 7 a equipe responsável pelo software no Google, publicou um ótimo tutorial sobre a ferramenta Scenes. A sua função é bem simples, e consiste na criação e organização de cenas para projetos. Mas, essa não é uma ferramenta própria de animações? Como é que as cenas podem ajudar no SketchUp? Por [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Usando cenas para organizar projetos no SketchUp 7

Tutorial de modelagem 3d: Orelha em Lowpoly no 3ds Max

Na modelagem 3d alguns objetos e principalmente partes de um personagem gerar verdadeiro terror em artistas 3d com menos experiência. Já comentei aqui várias vezes, sobre os truques que são usados algumas vezes, para esconder problemas na modelagem das partes de um personagem. Por exemplo, os personagens com problemas nas mãos, geralmente usam luvas grandes e para esconder as orelhas o mais comum é fazer o personagem usar chapéus ou então, posicionar os cabelos estrategicamente sobre as orelhas do mesmo. Tudo isso tem uma desculpa bem fundamentada, as orelhas e [...]

2018-03-20T13:00:48-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d: Orelha em Lowpoly no 3ds Max

Tutorial de modelagem por subdivisão com o Blender 3D

Esse vídeo que estou mostrando aqui nesse artigo hoje não é novo, foi publicado em meados de Outubro por ninguém menos que Andy Goralczyk, o diretor de arte e criação do Big Buck Bunny e uma dos artistas 3d, mais respeitados da comunidade Blender. O material deveria ser uma seqüência de tutoriais sobre modelagem por subdivisão, mas ao que parece o Andy acabou ficando sem tempo ou esqueceu. Se você parar um pouco para analisar o vídeo, vai perceber que ele é intitulado timelapse 1, como sendo a parte um [...]

2018-03-20T13:00:48-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem por subdivisão com o Blender 3D
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