Clicky

Visualização interativa para arquitetura com Unity 3D

O uso de tecnologias próprias para a criação de jogos é uma tendência forte na área de vendas em segmentos voltados para apresentação de produtos. Um dos exemplos mais evidentes do uso desse tipo de tecnologia é a visualização interativa para arquitetura, que faz uso intenso de tecnologias e ferramentas voltadas para jogos com o objetivo de potencializar as vendas de projetos que ainda não saíram do papel. Com o surgimento de tecnologias e plataformas mais acessíveis para desenvolver jogos como o Unity 3D, a coisa tomou novos rumos e [...]

Produtora de jogos Indie: História da BetaDwarf

A produção de animações e jogos digitais apresentam pontos em comum e também diferenças bem evidentes no seu processo criativo. Entre as semelhanças existentes entre os dois tipos de projetos, posso destacar que a maioria das pessoas acaba subestimando a quantidade de trabalho e dedicação que esse tipo de produto demanda. Posso dizer isso pelas experiências que já tive na produção tanto de animações e jogos, e também no contato direto com alunos de graduação que planejam criar jogos e animações 3d. A vontade e desejo de criar esses produtos [...]

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 06 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu mais uma atualização hoje, que deve consolidar o caminho para a produção de jogos no Blender com visual mais rico e realista. A aula 06 do curso aborda o uso de materiais e texturas dentro do ambiente de jogos do Blender, fazendo uso de recursos básicos e avançados com o modo de shading GLSL que permite utilizar recursos avançados de transparência e exibição de texturas na 3D View do Blender e também no modo de jogos. Essa é a primeira aula [...]

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 05 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu hoje os últimos vídeos da aula 05, que é até agora uma das maiores aulas em termos de quantidade de vídeos no EAD - Allan Brito. Essa aula aborda o uso dos chamados atuadores, que dentro do contexto da produção de jogos no Blender são muito importantes. É com os atuadores que conseguimos gerar ações que devem ser realizadas por objetos ou personagens dentro do contexto de jogos 3d. Como a quantidade de atuadores é bem extensa, foram necessários 13 vídeos [...]

Tutorial Blender: Usando o modificador Skin no Blender 2.64

O Blender 2.64 está em estágio beta sendo testado por vários usuários ao redor do mundo para que todos os seus possíveis "bugs" possam ser descobertos, e devidamente corrigidos antes do lançamento da versão pronta para ambientes de produção. Mas, caso você seja uma pessoa curiosa e já queira testar alguns desses recursos que devem fazer parte da lista de melhorias do Blender 2.64 que aproveita muita coisa do projeto Mango, é possível fazer o download da versão de testes nesse endereço, ou então diretamente do Blender Builder que é [...]

2018-03-20T12:56:26+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário