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3ds Max 2010: Criando um banheiro completo em 3D para visualização arquitetônica

A visualização de projetos para arquitetura e uma área da computação gráfica que exige conhecimentos e habilidades, para reproduzir detalhes em ambientes que dificilmente são usados em larga escala nas produções e projetos apenas de animação. Além de exigir do artista o conhecimento para entender e ler desenhos técnicos para poder representar de maneira fiel os ambientes, é preciso treinar e praticar a criação de objetos e ambientes pouco comuns, como é o caso da representação de banheiros. Esse ambiente apresenta alguns desafios em particular para o artista 3d, pela [...]

2018-03-20T12:59:09-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Criando um banheiro completo em 3D para visualização arquitetônica

Download gratuito de maquetes eletrônicas prontas no 3ds Max e Mental Ray

Entre as diversas opções existentes para criar modelos 3d e projetos de visualização arquitetônica usando o 3ds Max, o Mental Ray é o que oferece a maior quantidade de opções para configuração, sendo que muitas das opções acabam deixando o Mental Ray um pouco mais difícil de manusear que softwares como o V-Ray. Por isso, muitos usuários do 3ds Max acabam optando por escolher opções como o V-Ray, mesmo com o Mental Ray disponível em todas as instalações do 3ds Max. Caso você queira aprender a usar o mental Ray, [...]

2018-03-20T12:59:10-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Download gratuito de maquetes eletrônicas prontas no 3ds Max e Mental Ray

Tutorial 3ds Max: Como usar o ShapeMerge para cortar modelos 3d?

Um artista 3d precisa lidar com diversas situações e pequenos detalhes no processo de modelagem que podem dificultar, ou servir de aprendizado para aplicação de novas técnicas ou ferramentas. Entre os desafios que geralmente afligem o artista 3d está o corte em modelos 3d já criados, que envolve a criação de geometria regular como quadrados e círculos sobre superfícies curvas, que são difíceis de trabalhar com ferramentas regulares da modelagem por subdivisão. As opções de retopologia são excelentes nesse tipo de situação, mas dependendo do software utilizado é possível encontrar [...]

2018-03-20T12:59:19-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Como usar o ShapeMerge para cortar modelos 3d?

Criando animações de fragmentação com o 3ds Max e o plugin Pulldownit

As animações 3d baseadas em comportamentos físicos como colisões e fragmentação sempre são um grande desafio para animadores, principalmente quando o projeto em que estão envolvidos não dispõe de nenhum plugin ou script que ajude na movimentação e dinâmica da fragmentação. Isso não é diferente para a grande maioria dos softwares 3d. No 3ds Max existem diversos softwares que ajudam nessa tarefa, variando desde opções mais sofisticadas e caras até plugins gratuitos que auxiliam nesse tipo de animação. Com o uso de opções já incorporadas no 3ds Max como o [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando animações de fragmentação com o 3ds Max e o plugin Pulldownit

Tutorial 3ds Max 2010: Novo painel ajuda nas transformações para modelagem 3D

As transformações em softwares de modelagem 3d são a base para a modelagem poligonal e o primeiro assunto que todo artista 3d precisa aprender, quando está trabalhando com softwares de modelagem novos. Em alguns softwares esse tipo de manipulação é mais simples de realizar, em outros a coisa é mais trabalhosa. As transformações numéricas são muito importantes para a modelagem 3d com precisão, sendo que existem diversas soluções para conseguir trabalhar com transformações numéricas no softwares, desde o uso de scripts até interfaces personalizadas. No 3ds Max existe um painel [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max 2010: Novo painel ajuda nas transformações para modelagem 3D
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