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Tutorial 3ds Max: Criando uma animação com interação entre obejtos 3D

Os exemplos em que visualizamos objetos em animação isolados nos cenários são simples de criar e reproduzir, pois os seus movimentos são únicos e não geram nenhum tipo de reação entre elementos secundários do cenário. Por exemplo, ao animar uma esfera que gira e se desloca pelo ambiente de maneira isolada, a nossa única preocupação é com a trajetória da esfera e a maneira com que o objeto gira ao longo do seu movimento. Mas, ao adicionar outros elementos como esferas secundárias e obstáculos ao longo do cenário, a dinâmica [...]

2017-04-11T10:29:29-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Criando uma animação com interação entre obejtos 3D

Tutorial 3ds Max: Modelando uma toalha com Cloth e MPD no FryRender

Os projetos de visualização 3d envolvendo 3ds Max ou qualquer outra ferramenta 3d, requer que os artistas trabalhem na criação ou localização de elementos e objetos para compor os cenários. Alguns desses elementos são simples de encontrar, mas outros demandam mais trabalho de edição, especialmente no que se refere as texturas. Um exemplo clássico disso é a representação de banheiros, ou outros ambientes com grande quantidade de tecidos espalhados pelo cenário. Apesar de ser um objeto do nosso cotidiano, a natureza do tecido usado nas toalhas fazem com que o [...]

2018-03-20T12:59:25-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Modelando uma toalha com Cloth e MPD no FryRender

Tutorial 3ds Max: Criando animações usando o Cloth do Reactor

Os princípios de funcionamento para a maioria dos softwares 3d é muito semelhante em termos de processo de criação e renderização de material 3d. Mas, em alguns casos podemos ter disparidades bem grandes, principalmente no que se refere a softwares incorporados de outras empresas em ferramentas como o 3ds Max. O Reactor do 3ds Max é um desses exemplos, que adiciona possibilidades de animação com propriedades físicas a praticamente qualquer elementos 3d no seu ambiente. O Reactor antigamente era vendido de maneira separada ao 3ds Max e foi incorporado pela [...]

2018-03-20T12:59:50-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Criando animações usando o Cloth do Reactor

Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Os tutoriais e exercícios que envolvem a destruição ou explosão de objetos em 3d têm grande impacto nos animadores e artistas iniciantes, pois ao que parece esse tipo de interação com os objetos desperta muito interesse. Se você também gosta desse tipo de animação, deve saber que parte mais delicada na criação de qualquer tipo de animação que despedace objetos é a chamada fragmentação. Os objetos em 3d são construídos na maioria das vezes como um bloco único, ou vários blocos de tamanho médio. Para que uma animação simulando uma [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter
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