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Scripts para criar animações e objetos complexos no 3ds Max

O trabalho de um artista 3d envolve a criação de soluções inteligentes para criar animações e reproduzir os movimentos de alguns aparelhos, que para muitas pessoas apresentam funcionamento complexo. Um desses exemplos é aquele famoso letreiro de aeroportos antigos. Esse objeto é formado por várias pequenas placas, que giram em determinado para mostrar um número apenas na sua parte frontal. Hoje isso já não é mais muito utilizado em aeroportos, mas o simples fato de precisar apresentar esse objeto em animação pode demandar muito tempo de edição. Para ajudar nesse, [...]

2018-03-20T13:01:20-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Scripts para criar animações e objetos complexos no 3ds Max

Como criar o efeito de caustics com o 3ds Max e Mental Ray?

Na renderização de cenas e iluminação de maneira geral, um dos efeitos mais complexos de se conseguir é o chamado Caustics. Esse efeito é a dispersão dos raios de luz por uma determinada superfície semi-transparente que permite a passagem dos fótons pelo seu material. Uma das maneiras mais fáceis de conferir o efeito no mundo real é pegar um copo, com um pouco de líquido e o posicionar próximo a uma fonte de luz. As ferramentas 3d geralmente não produzem esse tipo de efeito com renderizadores do tipo scaline, apenas [...]

2018-03-20T13:01:20-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como criar o efeito de caustics com o 3ds Max e Mental Ray?

Como funcionam as câmeras virtuais em ferramentas 3d?

O advento de ferramentas e renderizadores cada vez mais poderosos, muitos softwares oferecem opções para ajustar às câmeras virtuais com parâmetros parecidos ou idênticos as reais. Quem já trabalha com fotografia tem clara vantagem no entendimento desse tipo de configuração. Por exemplo, o Henrique Zorzan que anda meio sumido aqui do Blog é fotografo lá em Portugal, e usuário do Blender 3D, ele deve saber de cor o significado de configurações como ISO e Shutter speed da câmera. Muitas ferramentas como o V-Ray e Indigo oferecem a possibilidade de ajustar [...]

2018-03-20T13:01:22-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como funcionam as câmeras virtuais em ferramentas 3d?

Download gratuito de capítulos de livros sobre computação gráfica

Todas as análises sobre o livro são positivas e depois que fiz o download do capítulo 4 do livro, que fala sobre a simulação de cabelos com o novo sistema de partículas do Blender, fiquei ainda mais curioso para conferir o resto do material. ... O livro do Tony Mullen não é o único, outro título que conta com um capítulo gratuito para download é a introdução ao Maya 2008, que como já tenho um exemplar impresso do livro não me interessei pelo download, mas para quem estiver querendo conferir uma parte do livro, o material é mais que recomendado.

2018-03-20T13:01:23-03:00Por |Blender 3D, Eventos e Concursos, Livros|Comentários desativados em Download gratuito de capítulos de livros sobre computação gráfica

MultiLight do Maxwell Render no 3ds Max com V-Ray e Mental Ray

Quando escolhemos uma ferramenta de renderização, como o Maxwell Render é necessário algum tipo de recurso que possa valer o investimento, principalmente quando a ferramenta de renderização custa algo em torno de 1000 dólares. Bem, além de gerar imagens absurdamente reais e ser baseado em comportamento físico real, o Maxwell Render tem um recurso fantástico chamado MultiLight que na opinião de muitos artistas de visualização, é uma das ferramentas mais revolucionárias desde o surgimento do Raytracing. Sim, depois que você conhece o funcionamento do MultiLight, fica a sensação que muitas [...]

2018-03-20T13:01:24-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em MultiLight do Maxwell Render no 3ds Max com V-Ray e Mental Ray
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