História em quadrinhos produzida com Blender

O Blender pode ser usado para os mais variados tipos de projetos envolvendo animação 3d e modelagem, seja para apresentar um produto ou contar histórias por meio de animações. Um artista da China chamado congcong009 está publicando uma série de imagens no fórum Blenderartists mostrando outro uso do Blender, voltado para a produção de histórias em quadrinhos. As imagens são muito bem produzidas e todas remetem a estilos encontrados em animação japonesa, com cores vivas e saturadas para apresentar o universo em que se passa a história. A imagem que ilustra esse artigo é apenas um exemplo do que você encontra no material divulgado no fórum.

História em quadrinhos com Blender

Blender usado na produção de história em quarinhos

Já cometei sobre esse projeto aqui no blog anteriormente, mas na época as imagens correspondiam apenas à primeira edição do projeto. A história mostra a relação de uma criança com uma floresta mágica, e isso é o máximo que podemos compreender das imagens e diálogos divulgados pelo autor do projeto, pois os textos estão todos em mandarim.

A técnica usada para gerar as imagens é trabalhosa, mas aparentemente eficiente, pois o autor divulgou apenas parcialmente o processo usado para gerar as imagens. Tudo é modelado e renderizado no Blender usando o Cycles e não o Freestyle como poderíamos deduzir inicialmente. Os elementos do cenário são renderizados em partes e depois a composição é feita no Photoshop, em que também são aplicados efeitos e filtros para gerar as imagens com estilo semelhante a células de animação que lembram a temática de produções típicas do Japão.

Como o objetivo do projeto é criar histórias em quadrinhos, o uso do Blender no processo se mostra muito interessante, pois é possível aproveitar os cenários e modelos 3d repetidas vezes para gerar imagens. Isso acelera a produção das páginas e possibilita aos artistas usar o mesmo modelo 3d em cenas diferentes do projeto.

É a melhor solução? Pode não ser a opção mais simples, mas como a equipe já domina a técnica e os resultados são muito interessantes visualmente, acredito que uma migração para usar apenas o Blender com o Freestyle traria mais prejuízos inicialmente do que benefícios. Mas, ainda acho que o Freestyle conseguiria gerar resultados próximos disso usando apenas o Blender.

Blender usado para produção de cenários em mangá

O uso de elementos 3d para representar cenários e animações revolucionou para sempre a maneira de produzir conteúdo, seja no cinema ou mesmo em artes tradicionais como a própria ilustração. Já é muito comum encontrar elementos 3d em produções até então puramente bidimensionais devido ao fato de que usando 3d é possível reaproveitar cenários, usar câmeras e acelerar a produção de conteúdo de qualidade que é ponto fundamental em qualquer projeto. Entre as produções que usam com mais intensidade esse tipo de recurso podemos destacar os animes e mangás, que dificilmente chegam na sua produção final sem utilizar algum elementos oriundo de ambientes 3d.

As ferramentas usadas para ajudar nesse tipo de produção são as mais diversas, e você pode conferir diversos exemplos de softwares 3d comerciais que foram usados para ajudar na produção de animações com temática oriental. E para os que gostam de conhecer projetos realizados com o Blender, encontrei um exemplo de uso do software por um artista na China, que está em sintonia com o uso de ferramentas 3d para gerar cenários para mangás. No caso o artista usou o Blender para construir cenários e ambientes aproveitados para ilustrar o seu projeto. O resultado ficou excelente e mostra mais uma vez do que o software é capaz nas mãos de artistas criativos. As imagens a seguir são uma amostra do que você pode conferir na mensagem publicada pelo artista chamado congcong009 nos fóruns Blenderartists.org com o uso do Blender para produção de cenários em um mangá.

blender cenários urbanos mangá

blender cenários urbanos mangá

Para conhecer mais exemplos desse mesmo projeto, recomendo visitar o link indicado no parágrafo anterior.

O projeto como um todo ficou muito bom, e mostra domínio por parte do artista das ferramentas necessárias para representar ambientes com estilo cellshading no Blender. Na verdade, depois de ler a descrição do projeto percebemos que as imagens são obra de uma pequena equipe de seis pessoas! Sendo apenas um artista responsável pela parte do 3d e dois exclusivos para arte 2d, que devem ter ficado responsáveis pelos retoques necessários na pós-produção.

A descrição do processo publicada na mensagem também mostra que não foi nada simples produzir as imagens, sendo necessários vários passos e renderizações usando tanto o render interno do Blender como o Cycles. É um projeto interessante que deve servir como referência para quem está pensando em realizar alguma coisa nesse mesmo estilo.