Modelagem para arquitetura usando Arrays no Blender

As ferramentas que permitem replicar conteúdo em softwares 3d existem para ajudar na execução dos nossos projetos de modelagem, e entre essas opções encontramos o chamado Array. Com a ferramenta é possível copiar objetos de várias formas diferentes, algumas vezes seguindo uma ordenação baseada em círculos ou então matrizes. É possível encontrar o Array dentro de ferramentas como o 3dsmax, Blender e AutoCAD. No caso do Blender encontramos o Array como um modificador que pode se aplicado em praticamente qualquer objeto. Uma das aplicações do modificador é na criação de objetos para cenários voltados para arquitetura ou mesmo jogos, quem apresentam padrões de repetição para geração de ambientes.

O que aconteceria se fosse possível unir as duas aplicações? O usuário do Blender chamado DennisH2010 fez um experimento usando o Array para criar modelos de repetição para blocos com edificações, já levando em consideração que a parte inferior e superior dos blocos deve ser diferente. O resultado ficou muito interessante e pode ser conferido diretamente no arquivo fonte que está disponível para download no BlendSwap.

Além do arquivo fonte no BlendSwap você também encontra um pequeno vídeo que mostra no formato timelapse como o artista conseguiu chegar nesse resultado. O processo é realmente simples e envolve apenas trabalho manual de configuração do Array como modificadores. Apesar de ser voltado para o uso dentro da Game Engine do Blender, podemos aproveitar o conceito apresentado e aplicar diretamente em projetos para arquitetura ou mesmo de urbanismo. Essa é uma maneira muito rápida e eficiente de gerar edificações.

O download do arquivo pode ser realizado de maneira gratuita no BlendSwap, apenas realizando um cadastro simples.

No EAD – Allan Brito você encontra disponíveis cursos para aprender a usar o Blender para fins de modelagem para arquitetura e também na configuração de jogos digitais. Os links diretos para os dois cursos são os seguintes:

Para conseguir descontos nas inscrições dos cursos, você pode conferir os combos!

Blender 3D e as animações para videoclips

Assim que o sistema de nós do Blender 3D foi criado, principalmente a parte que permitia fazer composição com elementos de vídeo, as possibilidades de produção com o a ferramenta cresceram exponencialmente. Mesmo sendo um pouco complicado para algumas pessoas, o sistema de nós é extremamente poderoso e pode em algumas situações criar efeitos fantásticos em vídeo. Quando isso é somado aos recursos já existentes no próprio Blender o resultado é material em vídeo, que se compara ao produzido em ferramentas proprietárias e extremamente caras como o Adobe After Effects.

Quer ver um exemplo disso?

Um usuário do Blenderartists.org chamado AMDBCG, fez testes com o uso de um nó de composição do Blender chamado Lens Distortion e conseguiu um efeito em objetos, muito semelhante ao que é usado em videoclips de música eletrônica.

Esses são dois exemplos dos vídeos que ele elaborou com o efeito:


DistortedArrays2 from amdbcg on Vimeo.


Distorted Arrays from amdbcg on Vimeo.

Sim, todo esse vídeo foi produzido apenas como Blender 3D.

Agora vem a melhor parte, se você quiser aprender a fazer o mesmo efeito, ou até mesmo aproveitar o arquivo usado na produção para renderizar partes mais longas do vídeo, o autor disponibilizou o material para download gratuito no fórum.

Depois que abrimos o arquivo é possível perceber que o efeito é absurdamente simples na sua concepção, e muito inteligente na utilização correta das ferramentas do Blender. Todos esses objetos que se movem na animação são na verdade apenas um cubo.

Com o modificador Array, o autor do material fez várias cópias desse mesmo cubo. E o material? Antes de abrir o arquivo, até achei que em algum momento os objetos usavam partículas, mas na verdade a aparência de partículas é dada pelo uso de materiais do tipo Halo.

Só som isso, os rastros de luz que aparecem no vídeo já são criados. O toque final do efeito é criado com o uso dos nós de composição, que usam efeitos de Blur e distorção de lentes.

Tudo que precisamos agora é de alguma música legal para criar um videoclip com o Blender 3D. Esse material deve ajudar muito as pessoas interessadas em usar o Blender 3d para criar multimídia. Com pequenas alterações no Array e na cod dos Halos é possível fazer variações da animação.