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LuxRender pode usar a GPU para renderizar na versão 0.7

O anúncio do Octane Render no início dessa semana causou grande expectativa sobre o que poderemos fazer usando mais a GPU do que as CPUs para renderizar nossos projetos, devido a maneira com que o renderizador manipula os dados apenas usando a GPU o resultado é realista e rápido de conseguir. Mesmo considerando que os algoritmos usados no processo são baseados em métodos Unbiased de renderização, que naturalmente demorariam muito tempo no refino da imagem. Mas, quando é que veremos algum renderizador de código aberto usando alguma tecnologia semelhante? Já [...]

2018-03-20T12:59:07-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em LuxRender pode usar a GPU para renderizar na versão 0.7

Preview do Mudbox 2009 com uso intensivo da GPU

Uma dúvida comum aos usuários que estão começando a trabalhar com computação gráfica é sobre o hardware para esse tipo de atividade. Para ser sincero, até pouco tempo atrás um item que considerava dispensável nessa prática era uma placa de vídeo poderosa, que na grande maioria dos casos ajudava apenas no render em tempo real, usado para jogos. Mas, com o advento de tecnologias de visualização em tempo real e o incrível avanço das GPUs nos últimos anos, esse item começa a ser fundamental para quem precisar pré-visualizar modelos 3d [...]

2018-03-20T13:01:30-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Preview do Mudbox 2009 com uso intensivo da GPU
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