Como usar a Spacing tool no 3ds Max?

A modelagem 3d em suítes 3D apresenta diversos benefícios e facilidades, como a opção de gerar diversas duplicadas de um objeto para povoar uma cena. Mas, apesar de ser um grande facilitador em termos de produtividade, as cópias dos objetos ainda precisam ser organizadas de alguma maneira. Entre as diversas opções que temos disponíveis para … Leia mais

Configurando a visualização por GPU na Viewport do 3ds Max 2010

Até pouco tempo atrás o uso de uma placa de vídeo poderosa ajudava mais os usuários de jogos 3D com opções avançadas de visualização, mas hoje esse tipo de recurso ajuda bastante na edição e manipulação de objetos 3d. Seja com o uso de shaders GLSL ou outros recursos de visualização, uma boa placa de … Leia mais

Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Os tutoriais e exercícios que envolvem a destruição ou explosão de objetos em 3d têm grande impacto nos animadores e artistas iniciantes, pois ao que parece esse tipo de interação com os objetos desperta muito interesse. Se você também gosta desse tipo de animação, deve saber que parte mais delicada na criação de qualquer tipo … Leia mais

Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)

A animação de personagens em 3d sempre é um dos assuntos que mais interessa as pessoas que gostariam de produzir animação 3d. Para conseguir trabalhar com animação de personagens de maneira efetiva é necessário fazer a mescla entre a parte artística e o conhecimento técnico sobre os softwares. Quer um exemplo de como uma coisa … Leia mais

Tutorial 3ds Max 2010: Renderizando uma cena com luz do dia no Mental Ray

O estudo da iluminação e efeitos relacionados a exposição do sol em edificações pode assumir papel mais técnico em projetos, como o planejamento da eficiência energética dos edifícios, assim como também fazer parte do planejamento estético e organizacional dos elementos. Em ambas as situações é necessário simular e visualizar a posição do sol em relação … Leia mais