Como modelar um pneu no Blender 3D?

O processo de modelagem pode apresentar várias particularidades, dependendo do objeto escolhido para a modelagem. Um artista 3d pode diversas áreas para dedicar seus estudos e aprimorar os seus conhecimentos, como modelagem de personagens, arquitetura, design de produtos e mecânica. A modelagem mecânica tem alguns elementos e objetos que apresentam pequenos desafios para o artista, assim como o tutorial sobre escadas helicoidais que mostrei hoje no próximo domingo aqui no blog, representa um desafio para a modelagem de projetos arquitetônicos.

Um desses objetos é o pneu! Sim, por mais simples que possa parecer a sua forma e topologia, com superfícies totalmente curvas, pode fazer com que um artista sem experiência, literalmente não saiba por onde começar a modelagem. Para ajudar no processo, veja esse ótimo tutorial realizado no Blender 3D, que mostra o processo de modelagem completo para um pneu.

O tutorial faz parte de uma série completa de vídeos que mostra a criação de um avião B-58. Esse vídeo é apenas a parte do pneu do avião.

Bem, assista ao vídeo para aprender o processo completo:


Modelling tyre with using Warp command in Blender from Marek Rys on Vimeo.

O tutorial não apresenta nenhuma narração em áudio, mas o artista fez a bondade de usar uma ferramenta que mostra as teclas de atalho no canto inferior esquerdo direito da tela.

A principal ferramenta usada no tutorial se chama Warp, que dobra modelos 3d ao redor de um determinado ponto. Essa ferramenta funciona de maneira muito semelhante ao modificador Bend do 3ds Max, que também tem como objetivo dobrar modelos 3d em volta de um ponto.

Como o tutorial não oferece nenhuma introdução ao Blender, ele é recomendado para artista que já tenha algum conhecimento mínimo da ferramenta. Mas, como a técnica é comum a vários softwares 3d, qualquer pessoa interessada pode usar os passos realizados pelo artista e criar um pneu no software 3d que você usa para trabalhar.

Uma coisa que você deve tomar cuidado ao modelar esse tipo de objeto, em especial com a ferramenta Warp, o centro dos objetos é muito importante e no Blender 3D a localização do cursor 3d também. Repare no vídeo que o artista manipula e ajusta a posição desses dois elementos várias vezes.

Esse é um ótimo exercício de modelagem intermediária, pois o modelo 3d é composto por várias partes e apresenta uma topologia com nível mediado de complexidade.

Modificador Simple Deform em desenvolvimento para o Blender 3D

Parece que o projeto Google Summer of Code 2008, vai resultar no desenvolvimento de mais um modificador que apesar de desenvolver uma operação simples, vai trazer grande facilidade na criação de objetos mais complexos. Quem já usa ou usou o 3ds Max, deve estar lembrado de alguns modificadores chamados Bend, Taper e Twist que estão disponíveis nele, e que permitem realizar operações como dobrar, deformar e torcer objetos. Bem, o autor do já fantástico modificador Shrink Wrap, chamado Jaguarandi está trabalhando em mais um modificador chamado de Simple Deform.

A função desse modificador Simple Deform é exatamente fazer essas deformações simples em objetos no Blender. Hoje em dia, se quisermos realizar essas operações é necessário usar uma gama de ferramentas, como o Lattice, Hooks e outras ferramentas para trabalhar com essas deformações.

Pelas informações que o Jaguarandi disponibilizou na Wiki do Blender, em que ele está publicando e reportando o seu avanço no desenvolvimento dessas ferramentas, o modificador está bem adiantado. Até agora ainda não consegui encontrar nenhuma compilação de teste, mas logo alguém deve publicar alguma coisa no Graphicall.org.

Qual a razão de desenvolver esse tipo de ferramenta como modificador? Alguns usuários ainda não compreendem bem a vantagem de usar esse tipo de ferramenta como modificador. Por exemplo, qual o motivo de desenvolver um modificador Lathe, se existe o Spin do Blender?

A vantagem dos modificadores é que podemos “empilhar” vários modificadores em seqüência e a qualquer momento desligar ou excluir do objeto o modificador. Imagine a seguinte situação, você precisa criar um modelo 3d usando o Spin, que gira o perfil de um objeto ao redor de um eixo para criar um modelo 3d. Depois de certo tempo, você percebe que o perfil estava errado. A solução? Excluir o modelo 3d, criar um novo perfil e começar novamente. Como o Spin aplica a deformação diretamente no modelo 3d, é impossível excluir a operação da ferramenta apenas.

Com um modificador é diferente, podemos excluir apenas o modificador e alterar o perfil usado. Muito trabalho pode ser economizado e tempo ganho para se dedicar a outras partes do projeto, como texturas e iluminação.

Por isso, esse tipo de modificador é muito bem vindo!