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Blender 2.58 disponível para download

A Fundação Blender anunciou hoje a disponibilidade imediata para download do Blender 2.58, que é a segunda versão estável lançada dentro da série 2.5. Esse é mais um marco para os usuários do Blender que já estão agora bem mais acostumados com a nova interface e ferramentas, mas nunca se cansam em conferir as novidades de cada versão. O Blender 2.58 pode ser copiado de maneira gratuita como é de costume, usando esse endereço que leva até a página de downloads da Fundação Blender. Mas, o que podemos conferir de [...]

2018-03-20T12:57:20-03:00By |Blender 3D|11 Comments

Lançado o Indigo Renderer 3.0 com suporte ao Blender 2.5

Um dos primeiros renderizadores que utilizei no Blender depois do antigo YafRay foi o Indigo, que tinha uma qualidade de renderização que deixava muita gente experiente impressionada, mesmo com os elevados tempos de render devido a sua natureza Unbiased. Esse tipo de renderizador é baseado em física real, e simula com muita competência o comportamento real da luz, gerando imagens extremamente realistas. Mas, por outro lado o seu método de render baseado em refinamento progressivo, faz com que a imagem apareça para o artista com muita granulação, e aos poucos [...]

Modelando e texturizando uma torre no Blender

Os tutoriais de modelagem 3d que recomendo aqui no blog geralmente abordam apenas a criação dos objetos 3d do ponto de vista da sua topologia, e acabam deixando os usuários sem outras partes importantes do processo de criação, como é a texturização. Por isso, sempre que encontro um tutorial completo que aborda desde a criação dos objetos em 3d até a texturização, encontro uma maneira de salvar esse material devido a sua importância como referência para estudo e aprendizado. A minha recomendação de tutorial hoje está relacionada com uma pequena [...]

2018-03-20T12:57:20-03:00By |Blender 3D|1 Comment

Modelando um avião de caça no Blender com polígonos

A modelagem 3d poligonal é uma excelente maneira de começar a trabalhar com softwares 3d, pois o seu processo de criação está entre os mais simples entre todos os disponíveis. Por exemplo, a técnica conhecida como NURBS é muito mais difícil de aprender e dominar, pois envolve o uso de curvas e técnicas de criação que dependem da aplicação de procedimentos específicos para cada tipo de ferramenta disponível no NURBS. Já na modelagem 3d poligonal o processo é bem simples, e envolve o uso das mesmas ferramentas de maneira repetida [...]

2018-03-20T12:57:21-03:00By |Blender 3D|2 Comments

Primeira imagem do sistema de Tracking de vídeo no Blender

Os projetos que estão em desenvolvimento como parte do Google Summer of Code 2011 para o Blender formam uma verdadeira salada de frutas, e não estou falando no sentido figurado. Todos os projetos foram organizados em grupos identificados por nomes código usando nomes de frutas e vegetais em inglês, e o grupo que concentra todas as novidades é chamado de "Salad". Para entender melhor o que cada um dos projetos representa, você pode conferir o diagrama abaixo que mostra os projetos que fazem parte de cada um dos grupos. O [...]

2018-03-20T12:57:45-03:00By |Blender 3D|5 Comments