Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma roda e pneu realistas

A melhor maneira de começar a praticar modelagem 3d com softwares mais sofisticados é tentar reproduzir em 3d, os objetos que vemos no nosso cotidiano. O ideal é começar com elementos simétricos como vasos e copos, mas para avançar para modelos mais complexos, é interessante lançar um desafio que consiste em um modelo mais difícil de criar. Nas minhas aulas sobre modelagem 3d, um dos exercícios que sempre passo para meus alunos é a criação de uma roda de carro, junto com a estrutura do pneu. Se você analisar bem, alguns tipos de roda são perfeitamente simétricas e fáceis de planejar.

Mas, para concretizar um modelo 3d como esses é necessário bom conhecimento das ferramentas de modelagem 3d e também das transformações. Se você quiser aprender a criar um modelo como esses no Blender 3D, um tutorial de quase uma hora mostra de maneira bem detalhada o processo completo de modelagem.

A primeira parte do vídeo é dedicada à modelagem do pneu, que em vários aspectos é até mais complicada de realizar. O motivo da complicação é relacionado as ranhuras do pneu, que deixam muitos artistas iniciantes sem muita opção para modelar algo que se repete de maneira cíclica em volta de um mesmo eixo.

Car Wheel Tutorial: Part 1 Modelling & Texturing the Tire from Andrew Price on Vimeo.

No segundo vídeo podemos acompanhar o processo de criação completo do modelo 3d da roda, que apresenta o desafio da adaptação de uma topologia cheia de pequenos detalhes.

Car Wheel Tutorial: Part 2 Modelling & Texturing the Rims from Andrew Price on Vimeo.

Para o modelo da roda, o autor do tutorial usa uma imagem de referência que acelera em muito o trabalho de modelagem, principalmente devido ao fato do modelo apresentar detalhes e curvas quase orgânicas, o que deixaria qualquer iniciativa de modelagem sem o auxílio de imagens muito complicada. Para esse tipo de modelo a escolha da técnica também ajudou bastante, pois o auto usa na maioria do tempo o edge modeling com a aplicação de extrudes e transformações nas arestas dos polígonos.

Se você for usuário do Blender 3D e quiser um excelente exercício de modelagem 3d, os tutoriais são um ótimo ponto de partida para que você comece a produzir modelos 3d nesse estilo. Os usuários de outras ferramentas 3d podem aproveitar também o material, pois o edge modeling pode ser reproduzido em praticamente qualquer ferramenta. Ambos os vídeos estão disponíveis em 720p.

Blender 3D 2.48 disponível para download

Hoje é o ápice de um importante ciclo de desenvolvimento para o Blender 3D, com o lançamento da sua versão 2.48. Essa é oriunda do projeto Yo Frankie!, que junto do Big Buck Bunny transformou a maneira com que o Blender 3D trabalha e cria material multimídia. Depois desses dois projetos, a comunidade de artistas 3d ao redor do mundo olha para o potencial do Blender 3D com outros olhos. As novidades mais evidentes são relacionadas com a modelagem 3d e novas ferramentas da Game Engine.

A mais evidente ferramenta é o suporte ao GLSL, que ficou de fora da versão 2.47.

Para conferir a lista completa de novidades da versão 2.48, visite esse link.

Se você estava esperando o lançamento de alguns dos recursos desenvolvidos para o Google Summer of Code, eles estão presentes sim, ainda não são todos, mas alguns deles estão lá.

Esse é um pequeno resumo das novidades:

  • Suporte ao GLSL: Com essa ferramenta o artista pode visualizar em tempo real, as nuances da iluminação e cores dos materiais, diretamente na 3D View. Esse recurso só funciona com a presença de placas de vídeo compatíveis.
  • Modificador Shrinkwrap: Aqui temos um modificador que deforma um objeto, fazendo com que ele se adapte a forma de outro. Por exemplo, você pode fazer com que um cinto se adapte a forma da cintura de um personagem.
  • Modificador Simple Deform: Esse conjunto de modificadores simples adiciona opções como o Twist e Bend ao Blender.
  • Suporte a Soft Bodies na Game Engine: Agora é possível usar Soft Bodies na Game Engine, para que o artista possa usar a ferramenta na simulação de tecidos e outras superfícies flexíveis.
  • Sombras coloridas: Essa nova ferramenta permite que um artista atribua uma cor, nas sombras de Lamps do tipo spot.
  • Novos campos de força: Agora existem novas opções para interagir com Soft Bodies e com o Cloth, como a possibilidade de controlar melhor a simulação de ventos.
  • Novas opções para atmosferas: Com essa ferramenta é possível usar a luz do tipo Sun do Blender, para simular a interação da luz solar na atmosfera, com a adição de vários efeitos.
  • Grease Pencil: A excelente ferramenta que permite desenhar na interface do Blender, finalmente está disponível!

Para fazer o download do Blender 2.48, visite esse endereço e escolha a versão apropriada para o seu sistema operacional.

Quer ter uma idéia do poder dessa nova versão?

O vídeo abaixo foi criado por um artista chamado Martin, usando os novos recursos do Blender 2.48 como o GLSL e os Soft Bodies na Game Engine. Tudo no vídeo é animação interativa, o resultado é impressionante!


Blender Game Engine: Bathroom demo from martini on Vimeo.

Ficou interessado nesse exemplo? Nesse endereço, que leva ao fórum Blenderartists.org você pode fazer o download dessa cena, para estudar o processo de criação e interação dos objetos.

Livro sobre simulações físicas e Blender 2.48 RC1

Essa semana me dediquei a leitura do último livro lançado pelo Tony Mullen sobre animações e simulações físicas com o Blender 3D. O assunto do livro é muito interessante, até mesmo para as pessoas que não usam o Blender 3D como software de criação, pois o conteúdo é muito interessante. Acho que nas minhas pesquisas, a única ferramenta 3d que apresenta um livro semelhante ao dele é o Maya, de resto nenhum outro software apresenta um conjunto de tutoriais escritos sobre esse assunto em particular.

Livro Bounce, Tumble and Splash!

Mas, quais são os assuntos abordados no livro? Essa é a lista com alguns dos assuntos abordados:

  • Partículas
  • Soft Body
  • Cloth
  • Simulando cabelos
  • Simulação de fluídos
  • Rigid Bodies da Game Engine
  • Criando plantas e vegetação

Repare na lista de assuntos abordados no livro, que alguns dos maiores destaques do Blender estão presentes e muito bem explicados. Um dos assuntos que mais impressionam no Blender e também gera grande número de dúvidas é a simulação de fluidos. No capítulo especifico sobre fluidos no livro, o autor mostra de maneira detalhada, várias maneiras de criar superfícies com um líquido, em que um objeto que cai na superfície gera uma grande dispersão de partículas de spray d'água.

Livro Bounce, Tumble and Splash! - Interior

Qual o meu veredicto sobre o livro? Recomendo a leitura para todos interessados em criar animações com simulações físicas em 3d!

Aproveitando o assunto relacionado com o Blender. O Blender 2.48 RC1 está disponível para download. Assim como já havia comentado aqui no blog, essa nova versão do Blender 3d apresenta os últimos recursos incorporados no projeto Apricot, além de trazer algumas pequenas atualizações e correções de bugs do 2.47.

Essa é uma lista resumida das novas ferramentas e funções do Blender 2.48:

  • Suporte ao GLSL
  • Grease Pencil
  • Interação de fluidos
  • Softbodies agora funcionam na game engine
  • Novo modificador Simple Deform
  • Sombras com cor
  • Suporte completo a animação de personagens na Game Engine

Para conhecer a lista completa, assim como os links para os arquivos com exemplos, para cada uma das novidades do Blender 3D 2.48, visite o link indicado. Para fazer o download do RC1, visite esse endereço e lembre-se de não abrir arquivos importantes com essa versão. Ela é destinada apenas para testes.